Unity自动光探针布局工具:Magic Light Probes v1.95.1

版权申诉
0 下载量 142 浏览量 更新于2024-09-08 收藏 99B TXT 举报
"Magic Light Probes 是一个针对 Unity 的编辑器扩展工具,专注于帮助用户快速且正确地自动布置光照探针。它确保动态物体在场景中的光照效果准确,特别是阴影边缘、纹理颜色突变、明暗过渡、几何形状的角落和交界处等关键位置。此外,工具还支持整个体积的均匀填充和垂直复制模式,适用于处理复杂情况。Magic Light Probes 的主要优点是防止探针位于几何体内部,精确放置于几何角点和交界处,并尝试在对比度最高的地方设置探针。工具提供简单和高级两种工作流程选择,并具有实时更新检查功能以及通过 Discord 频道获取即时支持。" 在 Unity 中,光照探针(Light Probes)是实现混合光照和烘焙模式下动态对象接收直接光、间接光和反射光的关键元素。它们存储了场景光照信息,当动态物体移动时,可以使用这些信息来计算物体表面的光照效果。然而,手动布置光照探针是一项繁琐且容易出错的任务,尤其是对于复杂的场景来说。 Magic Light Probes 工具解决了这一问题,它能智能地自动定位光照探针,确保它们位于场景中光照变化显著的位置,如阴影边界、色彩差异大的区域以及照明条件转变的过渡地带。这有助于动态物体在接近这些区域时获得正确的光照效果。此外,对于像墙角这样的地方,由于光照强度通常较低,工具会特别关注这些位置以确保适当的光照布置。 工具提供的简单和高级两种工作流程满足不同用户的需求。简单模式适合快速布置,而高级模式则提供了更精细的控制和更高的精度。同时,快速编辑功能允许用户对已布置的探针进行便捷调整。 Magic Light Probes 还具有自动更新检查功能,确保用户始终使用最新的版本和优化。另外,除了传统的电子邮件和论坛支持,开发者还提供了一个 Discord 通道,用户可以在这里实时获取解答和帮助,增强社区交流和问题解决的效率。 Magic Light Probes 是一款强大的 Unity 开发工具,旨在提升光照质量,优化工作流程,节省开发者在场景光照布置上花费的时间和精力,从而让游戏或应用的视觉效果更加逼真和出色。
2021-08-13 上传
Unity 光探测器是每个场景的一个重要部分。它可以从混合以及烘焙模式的光源,为动态对象提供直接、间接和反射光线传播。场景上动态对象的光照精确度很大程度上取决于光照探测器的位置。 魔法光照探测器是一款编辑器扩展,来帮助你尽快地并准确地在自动模式中轻松安排光照探测器。 该工具的主要目标是为了自动把探测器安装在需要的地方 - 阴影边界、纹理颜色的锐化变化、从采光区域过渡到暗光、几何体的角部和交叉处、几何体的边、横档、断处、陡落、双面几何体(以防止墙壁、地板和天花板的泄露)。此外还支持了将所有体积和垂直复制品统一填充的模式,来应对特别困难的情况。 该工具可以保证: - 探测器不会定位在几何体里面,不管它多复杂、凸面体或 凹面体。这一点非常重要,因为即使是通过最简单的复制手段来手动安排探测器,你也必然会遇到探测器在几何体内的情况。 - 光照探测器将以高精准度被安装在几何体的角部和交叉处上。在角部,通常因为光照强度较低,因此,为了在接近时能准确地照明一个动态对象,有必要在那里安装探测器。 - 取决于设置,系统会尝试将探测器放置在最高对比的地方(不排除出错),在大多数情况下都能保证非常快的速度。 除了电子邮件和论坛,你还能使用 Discord 频道来实时收到任何疑难解答。 功能: - 自动检查更新 - 工作流程选择 简单(快而轻松);高级(慢而更精确) - 计算后体积参数的快速编辑: * 同等体积填充 (GPU) * 无光照体积填充 (GPU) * 颜色阈值 - 为某些计算传递进行 GPU 加速 - 现在管理器的”光线“选项卡中的光源已按类型和模式分类 - 能够快速实时编辑某些计算体积的参数(在当前版本中仅是“颜色阈值”) - 现在即使编辑器窗口不在最前也能进行计算。 - HDRP 光源支持 - 在手动模式中安装探测器(选项“设立自定义探测器”是在“MLP 复合体积”组件里)- 自动将大型体积划分成较小的体积 - 除去带有同等相邻颜色的探测器 - 自动在几何体的边缘安装探测器 - Bakery GPU 光照贴图器集成(支持所有光线类型) - 体积组合后的探测器优化 - 剔除几何体碰撞 - 精确地搜索到角部和几何交叉处 - 多线程 - 支持地形 - 能将场景划分成不同的体积 - 只需最小程度的基本设置就可以开始 - 自动搜索所有静态对象并在计算时将其添加碰撞器 - 能将主文件夹放置在任何项目目录中 - 调试体积计算步骤