cocos2d-x移植到Android:步骤与错误处理指南

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"这篇文章主要介绍了如何将cocos2d-x项目移植到Android平台的过程,包括前期准备、生成Android空工程以及交叉编译SO文件的步骤,并提供了错误分析和解决策略。" 在将cocos2d-x游戏或应用移植到Android之前,首先需要做好一些准备工作。确保所有必要的代码文件(如.h和.cpp文件)使用ASCII编码,因为Unicode编码可能会导致编译问题。同时,整理好工程需要用到的所有资源文件。 接下来,你需要创建一个Android空工程。在cocos2d-x的根目录中,找到`create-android-project.bat`脚本,并使用文本编辑器(如UE)打开。这个脚本用于设置路径变量,包括cygwin、Android SDK工具和Android NDK的位置。根据你的系统配置,正确填写这些路径,例如: - `set_CYGBIN`: 设置为你的cygwin安装路径的bin目录 - `set_ANDROIDTOOLS`: 设置为Android SDK的tools目录 - `set_NDKROOT`: 设置为Android NDK的安装路径 完成路径设置后,保存并关闭脚本。然后,找到并编辑`cocos2d-x/cocos2dx/Android.mk`文件,目的是使cocos2d-x支持NDK r7版本。在文件末尾,将`LOCAL_CFLAGS:=-DUSE_FILE32API`修改为`LOCAL_CFLAGS:=-DUSE_FILE32API -DGL_GLEXT_PROTOTYPES=1`。 运行`create-android-project.bat`脚本,按照提示输入项目生成目录(通常是双层目录结构,如`com.MyHelloWorld`)、工程名称(与目录名保持一致,如`MyHelloWorld`)以及Android SDK版本号(通常选择2.1及以上,ID为4)。 脚本执行后,会在cocos2d-x目录下生成一个新的工程目录,包含`android`、`Classes`和`Resources`三个子目录。将你的代码文件复制到`Classes`目录,资源文件则放到`Resources`目录。 最后,进行交叉编译SO文件。打开`Classes`目录下的`Android.mk`文件,添加要编译的源文件列表到`LOCAL_SRC_FILES :=`后面。这将告诉NDK哪些源文件需要编译成针对Android的库。 在这个过程中,可能会遇到各种错误,例如编码问题、路径不正确、NDK版本不兼容等。对这些问题,应仔细检查错误信息,调整相应设置或更新相关工具。同时,确保你的开发环境配置正确,包括Java JDK、Android SDK、NDK的安装和环境变量设置。 将cocos2d-x项目迁移到Android平台涉及多个步骤,包括代码准备、工程生成和编译配置。遵循上述指南,结合错误调试,可以帮助顺利完成这一过程。