探索8位街机游戏编程:C语言实战指南
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更新于2024-07-18
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"《Making 8-bit Arcade Games in C》是由Steven Hugg编著的一本关于使用C语言制作8位街机游戏的书籍,旨在让读者了解20世纪70年代末至80年代初街机游戏的硬件原理,并通过实践学习C语言编程。本书特别适合对复古游戏机感兴趣、想学习在低性能CPU和少量内存设备上用C语言编程的读者。"
在《Making 8-bit Arcade Games in C》中,作者首先引导读者深入理解70年代末到80年代初黄金时代街机游戏的内部构造。这个时期的街机游戏以其独特的图形、音效和游戏机制,对后来的游戏产业产生了深远影响。通过阅读这本书,你将了解到这些经典游戏是如何在有限的技术条件下实现的,以及如何利用现代的8位C编译器来模拟当年的编程环境。
书中的内容涵盖了8位计算机和游戏机的硬件基础,如CPU架构、内存管理、显示控制器、音频处理等关键组件。作者会逐步讲解如何编写程序,实现这些复古游戏的核心功能,包括游戏逻辑、碰撞检测、动画和音效等。此外,书中还会涉及如何使用Conan8-bit平台进行项目构建和管理,这是一个可能用于8位系统开发的工具。
学习这本书,你不仅能够提升C语言编程技能,还能了解到早期电子游戏设计的创新之处。对于想要从事游戏开发或对复古技术有热情的人来说,这是一次宝贵的穿越时空的学习之旅。尽管这本书不直接与任何第三方授权,但作者 Steven Hugg 通过独立创作,将这些经典游戏的精髓与现代编程实践相结合,为读者提供了一个独特的学习体验。
最后,书中提醒读者,尽管在准备过程中已尽最大努力减少错误和遗漏,但出版商和作者不承担由此产生的任何错误、遗漏或使用信息导致的损害责任。对于商标和品牌名称的使用,仅表示提及,不影响其商标或服务标记的有效性。如果读者有任何疑问,可以通过info@8bitworkshop.com进行咨询。
《Making 8-bit Arcade Games in C》是一本将历史、技术与编程实践结合的书籍,它将带你走进一个充满挑战和乐趣的复古游戏世界,同时提高你的编程技巧。无论是为了娱乐还是专业发展,这本书都是一份珍贵的学习资源。
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arthurlee
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