AS3.0类关系图详解:PDF格式的Adobe Flash Player 9内置资源

需积分: 10 0 下载量 59 浏览量 更新于2024-11-18 收藏 2.28MB PDF 举报
AS3.0类关系图PDF文件详细介绍了Adobe Flash Player 9中内置的ActionScript 3.0类、方法和属性。此图表是理解ActionScript 3.0编程的基础,它展示了语言的核心构造以及与错误处理、滤镜和图形相关的类结构。 1. **类图概述**: - ActionScript 3.0是基于ECMAScript的一个面向对象的脚本语言,由Adobe Systems开发,主要用于创建互动内容,如动画、游戏和应用程序。 2. **类和接口**: - **Superclass**:表示类的继承层次结构,通过`extends`关键字实现。类可以从其他类继承特性,并可能覆盖或扩展其父类的方法和属性。 - `interface`:用于定义一组方法签名,但不提供实现。类可以实现一个或多个接口,以表明它们提供了接口中定义的所有方法。 3. **内置错误类**: - Adobe Flash Player 9定义了一系列错误类,如`Error`、`TypeError`、`ArgumentError`等,每个类都有特定的错误类型和方法,如`getStackTrace()`用于获取错误堆栈信息,`toString()`返回错误消息。 4. **错误处理**: - `flash.errors`包下包含了各种错误类型,如`StackOverflowError`、`ScriptTimeoutError`等,它们表示运行时遇到的问题,开发者需要捕获并处理这些异常。 5. **滤镜和图像处理**: - `BitmapFilter`是一个基础类,所有滤镜(如`BevelFilter`)都从它派生,提供了`clone()`方法复制滤镜实例。滤镜质量可以通过`BitmapFilterQuality`枚举(如`HIGH`, `LOW`, `MEDIUM`)进行设置。 - `BitmapFilterType`枚举定义了滤镜应用的边界,如`FULL`, `INNER`, `OUTER`。 6. **图形操作**: - `BevelFilter`代表一种边框滤镜,具有`angle`属性来控制边角的斜度。 通过这份AS3.0类关系图,开发者能够系统地了解ActionScript 3.0环境中的核心类及其功能,这对于编写高效、健壮的Flash应用程序至关重要。理解类图有助于组织代码、避免继承冲突,并确保正确处理可能出现的错误情况。同时,掌握滤镜的使用可以帮助创建复杂的视觉效果。