C语言实现多客户端TCP聊天程序与信号IO处理

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本资源是一份关于基于TCP的聊天程序设计的详细教程,针对C语言实现的多客户端网络通信应用。作者是网络编程设计课程的网络081班马瑞良,实验环境设定在UNIX UBUNTU 10.10系统上。 实验的核心内容包括设计一个能够支持多客户端接入的聊天程序,它允许服务器与任意数量的客户端进行实时交流。程序采用非阻塞I/O(Non-blocking I/O)技术,以提高性能和响应性。主要的程序流程涉及到创建套接字(socket)、监听连接、信号处理以及处理客户端连接请求等关键步骤。 程序流程图展示了通过`fork()`函数创建子进程来管理多个客户端连接,以及`wait()`函数用于等待子进程的结束。这些函数在并发控制中起着重要作用,确保了服务器的高效运行。 源代码文件"Cac2.c"引入了必要的头文件,如`stdio.h`、`stdlib.h`等,涵盖了错误处理、信号处理和网络编程所需的功能。`SIGIOHandler()`函数用于处理I/O信号,当数据可读或可写时,该函数会被调用,从而实现实时的消息传递。 源代码中定义了一个字符串数组`echoString`用于存储接收到的消息,`sock`变量表示套接字,`f`可能代表文件描述符,`buffer`用于临时存储接收的数据,`BUFSIZE`是一个预设的缓冲区大小。`main()`函数首先检查命令行参数,然后创建TCP套接字并绑定到指定的服务器地址和端口。 在`main()`函数中,`inet_pton()`函数用于将IP地址从文本形式转换为二进制格式,这在构建服务器地址结构体`servAddr`时是必不可少的。服务器监听连接请求,并通过`bind()`和`listen()`函数设置服务模式。一旦有客户端连接,服务器会使用`accept()`函数接受新连接,并通过子进程模型处理每个新连接。 总结来说,这份资源提供了用C语言实现的TCP聊天程序的设计和实现细节,包括服务器端的架构、客户端连接处理和信号处理等关键技术,适合对网络编程尤其是多路复用技术感兴趣的开发者深入学习和实践。