使用原生JavaScript实现的俄罗斯方块游戏
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更新于2024-07-15
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"这篇资源是关于使用原生JavaScript编写的俄罗斯方块游戏的开发记录,作者在描述中提到这是他的初次尝试,虽然完成了基础功能,如方块下落、随机生成新方块和方块移动,但存在大量BUG。作者期望得到社区的建议和帮助,以完善这个游戏。在Ver 0.2版本中,修复了方块可以在左右移动、方块旋转以及消除满行方块的问题。代码中并未依赖JQUERY库,而是直接使用JavaScript实现。"
在原生JavaScript编写俄罗斯方块的过程中,涉及的知识点包括:
1. **事件处理**:游戏的开始通常需要响应用户点击START按钮的事件,这涉及到DOM元素的事件监听和处理,例如使用`addEventListener`或`attachEvent`方法。
2. **DOM操作**:构建游戏界面需要对HTML元素进行增删改查,这涉及到`document.getElementById`、`document.createElement`、`innerHTML`等DOM操作。
3. **CSS样式控制**:游戏界面的布局和样式,比如方块的大小、颜色、边框等,都需要通过JavaScript来动态设置CSS属性。
4. **定时器与动画**:方块的下落效果通常通过定时器实现,例如`setInterval`,每次间隔一段时间改变方块的位置,创建连续的视觉效果。
5. **数组和对象**:方块的状态和位置可能用数组或对象来存储,便于操作和更新。
6. **数学逻辑**:方块的旋转需要进行坐标转换,这涉及到一些几何和矩阵运算。
7. **随机数生成**:随机生成新方块需要用到JavaScript的`Math.random()`函数。
8. **条件判断和循环**:检查方块是否落地、碰撞检测、消除满行等都涉及到大量的条件判断和循环语句。
9. **错误处理与调试**:由于作者提到有很多BUG,所以理解如何使用`console.log`进行日志输出,以及`try...catch`进行错误处理是重要的。
10. **版本控制**:提到Ver 0.2版本,意味着作者可能使用了版本控制系统,如Git,来管理代码的不同版本。
在修复问题的过程中,作者可能学习了:
11. **边界检测**:确保方块可以在屏幕内正确移动,不会超出边界。
12. **旋转算法**:实现方块的旋转,需要正确计算每个方块单元的新坐标。
13. **行消除算法**:当一行被填满时,需要清除该行并使上方的行下移。
14. **状态机设计**:游戏的各个阶段(如等待、下落、旋转、消除)可能被设计为状态机,便于管理和控制。
15. **性能优化**:随着游戏进行,频繁的DOM操作可能会导致性能下降,作者可能学习了如何减少不必要的DOM操作以提升性能。
以上是基于给定信息的分析,实际的代码实现会更具体地展示这些概念和技术的应用。
2021-01-08 上传
2019-06-06 上传
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2018-11-07 上传
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