员工管理系统:课设实战与调整优化
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更新于2024-11-25
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在本篇IT课程设计资料中,我们探讨的是一个基于C++的公司管理系统实现,特别关注于员工(Employee)和老板(Boss)两个类的设计与操作。课程作业的核心内容围绕人员调整的问题,提供了老师发下来的代码片段,旨在帮助学生们理解和完成项目。
首先,定义了一个名为`Employee`的基本类,它具有构造函数、姓名设置方法`getname`以及年龄输入方法`Input`。构造函数接受姓名和年龄作为参数,并将它们存储在成员变量`name`和`age`中。`Input`方法通过`cin`获取员工姓名和年龄,如果传入的标志`f`为0,表示用户正在输入年龄。
`Boss`类继承自`Employee`,并添加了一个额外的属性`weeksalary`,表示周薪。它的构造函数接受姓名、年龄和周薪作为参数,初始化时会调用父类的构造函数。`Boss`类还包含一个`Input`方法,用于接收员工姓名、年龄和周薪的输入,这里使用了更具体的提示字符串"”。
另外,`Display`是友元函数,用于显示员工或老板的记录信息,包括姓名和对应的年龄或周薪,采用了`setw`和`setiosflags`来控制输出格式,使信息更具可读性。
这个公司管理系统的设计体现了面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)的关键概念,如封装(通过类封装数据和行为)、继承(Boss类继承Employee)、多态(友元函数`Display`的通用性)以及用户交互(通过`Input`方法)。在实际的课设中,学生可能需要扩展这个框架,增加更多的功能如添加新员工、删除员工、修改信息、统计薪资等,以完成一个完整的公司人力资源管理模拟系统。
这是一份适合用来学习C++编程、面向对象设计和课程实践中应用的实例,有助于理解基础的数据结构和算法,以及如何在实际工作中构建和维护一个组织管理系统的逻辑。
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jackie20091210
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