"递归小游戏1:判断给定游戏卡片的路径是否相连"
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更新于2024-01-21
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递归小游戏1是一个编程问题,游戏在一个分割成w * h个正方格子的矩形板上进行。每个正方格子上可以有一张游戏卡片,当满足特定条件时,两个游戏卡片被认为是相连的。具体条件是路径只包含水平或者竖直的直线段,路径不能穿过别的游戏卡片,但允许路径临时的离开矩形板。给定一个矩形板和若干对游戏卡片的坐标,需要判断是否存在一条满足题意的路径能连接给定的两个游戏卡片。输入包括多组数据,每组数据包括一个矩形板的宽和高,以及若干对游戏卡片的坐标。
这是一个完整的递归小游戏,解决这一问题涉及设计递归函数来判断路径是否存在,并采用递归的方法依次遍历所有可能的路径。通过递归函数的调用和返回来遍历矩形板上的所有格子和游戏卡片,判断它们之间是否存在满足条件的路径。当每次递归函数调用时,会根据当前的坐标和已经遍历的游戏卡片来决定下一步可以走向的方向,然后继续调用递归函数来判断下一个位置。当判断到达目标位置或者无法继续前进时,递归函数会返回结果。
在具体的编程实现中,需要设计一个递归函数来遍历矩形板上的所有可能路径。递归函数需要维护一个访问标记数组来记录已经访问过的位置,避免重复访问和死循环。在递归函数中,需要判断当前位置是否符合条件,如果符合则继续向相邻位置递归调用,直到到达目标位置或者无法前进为止。在递归函数的返回过程中需要撤销之前的访问标记,以便在下一次递归中重新访问该位置。
另外,需要在程序中设计一个主函数来读取输入数据,然后依次调用递归函数来解决每组数据的问题。主函数需要将输入数据解析成相应的数据结构,然后传递给递归函数进行处理,并根据递归函数的返回结果输出最终答案。在输出答案时需要注意格式化输出,按照题目要求的格式输出每一组数据的结果。
总的来说,解决递归小游戏1的问题需要设计合适的递归函数来遍历所有可能的路径,同时需要在程序中合理地处理输入输出数据。通过递归函数的调用和返回来实现对矩形板上所有格子和游戏卡片的遍历,进而判断它们之间是否存在满足条件的路径。在编程实现时需要注意递归函数的设计和访问标记数组的维护,以及主函数中对输入输出格式的处理。
Legends_Java_Object-oriented_Design-pattern:这是一个基于彩色和图形终端的游戏,称为传奇。 该项目是使用Java实现的,其核心概念是其面向对象的实践和设计模式
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