WP7游戏开发教程:使用XNA和Farseer物理引擎建立游戏框架
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更新于2024-07-28
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平衡球游戏开发教程
在本教程中,我们将学习如何开发一个基于WP7的平衡球游戏。这个游戏的开发过程将揭示游戏开发的大致思路,并对大家有所帮助。
首先,我们需要明确一点,即首先建立一个游戏的基础代码,然后逐个解决我们要处理的问题。因此,我们先建立非常简单,但很容易上瘾的游戏类型,即玩家只需要在物体每次跳跃时击中地面,同时控制物体的向左和向右的运动。对于不断滚动而向前的移动,玩家很难控制的,也无法掌握游戏的速度。这种额外操作会加大玩游戏的难度,毕竟游戏吸引的玩家在不同的级别(包括新手,正常水平,骨灰级牛B玩家),所以我们将建立一套不同困难与不同关卡。
在游戏的目标中,除了生存,玩家需要收集更多的得分与奖励(我们需要考虑我们如何实现它)。我们的想法是根据上述的想法,你所需要的基本的东西,就包括关卡选择场景,游戏场景(场景系统),物理碰撞(Farseer物理对象),得到玩家左,右运动的输入按钮,得分系统(毕竟这是一场比赛,他们需要一些目标,我们的游戏的目标是取得尽可能多的玩家)。
在这里,我们需要了解什么是物理引擎,为什么我们需要这个?物理引擎,使物体以一种我们正常世界接受的方式移动,使他们服从现实世界的物理规则。从比赛的角度来看,一个物理引擎仅仅是一个功能性的动画。
接下来,我们将使用Farseer物理引擎3.2和XNA4来实现我们的游戏。Farseer是一款开源的2D物理引擎,用于创建游戏和模拟物理环境。XNA是一个游戏开发框架,由微软开发,提供了一个强大的游戏开发环境。
在我们的游戏中,我们将使用Farseer物理引擎来模拟物理环境,实现物体的碰撞和运动。同时,我们也将使用XNA来创建游戏场景和游戏逻辑。我们的目标是创建一个有趣的游戏,吸引玩家在不同的级别。
在游戏开发过程中,我们需要了解游戏开发的基本概念,如游戏场景、游戏逻辑、物理引擎等。同时,我们也需要了解游戏开发的技术细节,如游戏引擎的选择、游戏场景的设计、物理引擎的实现等。
本教程将指导大家如何开发一个基于WP7的平衡球游戏,了解游戏开发的大致思路,并提供了游戏开发的基本概念和技术细节。
2019-08-15 上传
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tommir3
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