面向对象程序设计的智慧:从活字印刷到设计模式
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更新于2025-01-07
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"这篇文档是《戏说面向对象程序设计》的C#版,由伍迷撰写并由秦韶华整理。文章通过一系列生动的比喻和故事,深入浅出地讲解了面向对象程序设计的核心概念和设计模式。"
在本文档中,作者首先通过历史故事引入面向对象思想的重要性,将活字印刷术的灵活性与面向对象编程中的可维护性和可复用性相提并论。接着,文章逐步展开面向对象设计的各种关键主题:
1. **面试受挫** - 强调代码质量不仅仅是没有错误,而是要关注设计和结构。
2. **代码规范与重构** - 提示开发者遵循良好的编码习惯和重构代码以提高可读性和可维护性。
3. **复制与复用** - 阐述了避免代码复制,提倡代码重用的原则。
4. **业务的封装** - 解释如何通过封装隐藏实现细节,保护数据,实现模块化。
5. **简单工厂模式** - 描述了简单工厂模式在创建对象时的优势和应用场景。
6. **工厂模式的局限** - 探讨了当简单工厂模式不再适用时,如何寻找其他设计模式作为替代。
7. **策略模式** - 强调了策略模式在处理多变算法时的灵活性。
8. **反射** - 介绍了反射机制,它允许程序在运行时动态访问和修改类的信息。
9. **设计模式原则** - 通过修收音机的例子,讲解设计模式的基本原则。
10. **三层架构与分层开发** - 阐述了软件开发中的常见架构模式,如业务逻辑层、数据访问层和表示层。
11. **迪米特法则** - 解释了减少对象间耦合的“最少知道”原则。
12. **门面模式** - 说明门面模式如何简化系统接口,提高代码的整洁度。
13. **设计模式的严肃性** - 讨论了设计模式的重要性和在实际应用中灵活运用的重要性。
通过这些章节,作者不仅讲解了面向对象编程的基础概念,还探讨了如何在实际项目中应用这些概念,以及如何通过各种设计模式来解决复杂问题。这是一份有助于初学者理解面向对象编程思想,同时也对有经验的开发者提供启示的宝贵资源。
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