"AE2020 AK大神案例030_三维画笔" 在本教程中,我们将探讨如何在Adobe After Effects(AE)2020中使用AK大神的方法创建一个具有三维画笔效果的项目。这个案例通过结合图片素材、灯光、粒子系统和表达式来实现一个创新的视觉效果。 1. **素材应用**: 首先,我们使用两张名为Grunge_gray_04.jpg和Grunge_gray_09.jpg的图片作为背景,构建了一个虚拟的房间场景。这些图片可能被用作纹理或墙壁材料,通过调整它们的位置和大小来创造三维空间感。 2. **灯光设置**: 为了增强场景的深度和立体感,添加了橙色灯光。灯光在AE中起着至关重要的作用,它可以改变场景的氛围,突出特定元素,并创造出更为真实的效果。在这个案例中,暖色调的灯光可能被用来营造温馨或者艺术的环境。 3. **粒子系统**: 接下来,添加了一个纯色层并应用了CC Particle World特效。这是一个强大的粒子生成器,可以创建各种复杂的粒子效果。在这里,将Radius X, Y, Z设置为0,Velocity 0, Gravity 0, Extra 0,这意味着粒子将以一个点的形式出现,而不会扩散或移动。Particle Type设置为Lens Convex,这可能意味着粒子将呈现类似透镜的形状,增加视觉的兴趣。 4. **空对象的运用**: 创建一个空对象是为了方便对其他层(如粒子层)进行父级关联,这样可以更方便地控制它们的位置和方向。在AE中,空对象可以作为中间层,帮助管理复杂动画中的层次关系。 5. **表达式控制粒子位置**: 对粒子的Position X属性应用表达式`thisComp.layer("空 1").transform.position[0] - thisComp.width/2)/thisComp.width`,这个表达式将粒子的位置与空对象的位置关联起来,并根据合成宽度进行调整。这使得粒子的位置随着空对象的移动而变化,从而实现动态效果。 6. **粒子Position Y的表达式**: 同样,对粒子的Position Y也应用了表达式,但具体表达式未在描述中给出。通常,表达式会基于其他层的位置或合成的属性来调整粒子在Y轴上的位置,以达到预期的运动轨迹。 通过这些步骤,我们可以看到如何在AE中结合图像、灯光、粒子系统和表达式来创造独特的视觉效果。这个案例对于学习者来说是一个很好的实践,它展示了如何利用AE的强大功能来创新地表达设计概念。如果你想要进一步提升你的AE技能,这个教程提供了很好的学习机会。可以通过提供的链接下载相关资源,并跟随教程步骤来亲手实践。
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