精通设计模式:24种模式详解与六大设计原则解析
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更新于2024-11-14
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"本书以Java语言为背景,采用故事化的方式深入浅出地介绍了24种设计模式,并探讨了6大设计原则。旨在帮助不同层次的开发者,从初级到高级,甚至顶级系统分析师,提升代码设计能力和解决项目中常见的问题。书中详细涵盖了策略模式、代理模式、单例模式等24种经典设计模式,以及相关的抽象工厂、门面、适配器等模式,同时也讨论了观察者、责任链、访问者等模式。最后,书中的设计原则部分将为开发者提供更深层次的设计指导。"
在软件开发中,设计模式是一种经过时间和实践验证的、解决特定设计问题的通用可重用解决方案。以下是24种设计模式的简要概述:
1. **策略模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户。
2. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,例如用于远程代理、虚拟代理、保护代理等。
3. **单例模式**:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心、日志服务等。
4. **多例模式**:与单例类似,但允许多个实例存在,适用于需要多个实例且共享某些资源的场景。
5. **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类。
6. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更加易用且独立。
8. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本因接口不兼容而无法一起工作的类能协同工作。
9. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
12. **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、支持撤销操作等。
13. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,既扩展了功能,又不改变其接口。
14. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
16. **观察者模式**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
17. **责任链模式**:将请求沿着处理者链传递,直到某一个处理者处理这个请求,避免请求发送者和接收者之间的耦合。
18. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
19. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来好像修改了它的类。
20. **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象。
21. **中介者模式**:用一个中介对象协调各对象之间的交互,降低系统的复杂性。
22. **解释器模式**:给定一个语言,定义其文法的一种表示,并且实现一个解释器,该解释器用于该语言的文法进行解析并执行。
23. **亨元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存开销。
24. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
而6大设计原则是设计模式的基础,包括:
1. **单一职责原则**:一个类应该只有一个引起它变化的原因。
2. **开放封闭原则**:软件实体(如类、模块、函数)应该对扩展开放,对修改关闭。
3. **里氏替换原则**:子类必须能够替换它们的基类,而不影响程序的正确性。
4. **依赖倒置原则**:依赖于抽象,而不是依赖于具体实现。
5. **接口隔离原则**:使用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口。
6. **迪米特法则**:一个对象应该对其他对象有最少的了解,只和朋友交流,不和陌生人说话。
这些设计模式和原则的掌握,能够帮助开发者编写出更加灵活、可维护和可扩展的代码,提升软件质量。
2024-11-25 上传
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