使用回溯法解决3×3方格填数问题
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更新于2024-09-16
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"回溯法求解3*3矩阵填数问题,要求相邻数字之和为质数"
这篇内容介绍了一个使用回溯法解决的编程问题,具体是一个3*3的矩阵填充数字,其中相邻两个数字之和必须为质数。题目来源于1999年的一个问题,可能出自邮电出版社的相关书籍。提供的代码示例中包含了回溯法的核心逻辑,以及辅助的素数判断函数。
回溯法是一种在解决问题时,当发现当前选择可能导致无法达到目标时,退回一步重新选择的算法。在这个3*3矩阵的例子中,每个位置可以填充1到9的数字,但需要确保所有相邻数字(上下左右)之和是质数。为了实现这个功能,代码定义了几个关键函数:
1. `write(int a[])`:用于打印填充好的矩阵,便于查看结果。
2. `b[N+1]`:一个数组,用于记录1到N是否已经使用过,值为0表示未使用,非0表示已使用。
3. `a[10]`:用于存储矩阵中的数字,初始值全为0。
4. `isPrime(int m)`:判断一个整数m是否为质数,返回1表示质数,0表示非质数。
5. `checkMatrix[][3]`:一个二维数组,存储了相邻位置的索引关系,用于检查相邻数字之和。
6. `selectNum(int start)`:选择一个未使用的、满足条件的数字,返回选定的数字。
7. `check(int pos)`:检查当前位置的数字是否满足所有相邻位置的质数和条件,返回1表示满足,0表示不满足。
8. `extend(int pos)`:扩展填充过程,尝试在当前位置填充一个合适的数字并更新状态,返回新的位置。
在回溯法的实现中,`extend`函数是核心,它递归地尝试填充矩阵的每一个位置,如果找到一个合适的数字,则继续填充下一个位置;如果所有可能的数字都不能满足条件,就回退并尝试下一个数字。当所有位置都无法填充时,表示无解,程序会返回上一步并尝试其他路径。
整个程序通过不断尝试和回退,最终找到满足条件的矩阵填充方案。由于回溯法的性质,这种方法可能有多个解,取决于搜索路径的选择。在这个问题中,由于数字范围较小且条件相对简单,回溯法是一个有效的解决方案。
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guominn
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