VC6黑客帝国数字雨效果源代码实现
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更新于2024-08-28
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本文档分享的是黑客帝国电影中经典的数字雨效果的VC6源代码。这个效果在Windows 7 x64系统上使用Visual C++ 6编译时能够正常运行,尽管代码的原始作者身份未明确指出。该代码实现了在一个窗口中模拟电影中那种不断下落的数字或字符,以创建视觉上的动态感。
源代码的核心部分包括以下几个关键概念:
1. 结构体定义:文档首先定义了两个结构体,`tagCharChain` 和 `tagCharColumn`。`tagCharChain` 是一个双向链表,用于存储单个字符,每个节点包含前一个、当前和后一个元素的指针,以及字符本身。`tagCharColumn` 结构则表示一个字符列,包含了链表头部、当前显示位置、指针指向的位置,以及列的开始坐标、长度、已停滞次数和必须停滞的随机次数。
2. 全局变量与函数声明:
- `ID_TIMER` 和 `STRMAXLEN`、`STRMINLEN` 是预处理器宏,分别用于定义计时器ID和字符串长度的限制。
- `LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)` 是窗口过程的回调函数,负责处理窗口的消息。
3. 主函数 WinMain:程序的入口点,这里创建了一个窗口,并将窗口过程设置为 `WndProc`。函数接收窗口实例、前一个实例、命令行参数和显示模式等输入参数,并初始化窗口类,包括样式属性和回调函数指针。
4. 窗口过程 WndProc:这个函数处理窗口的各种消息,如WM_PAINT(当窗口需要重绘时)和 WM_TIMER(定时器事件)。在这个过程中,会绘制字符列到屏幕上,实现数字雨的效果,通过控制字符的下落速度和停滞时间来模拟动态效果。
5. 编译和运行:文档提到该代码可以在Win7 x64环境下用VC6编译并成功运行,这表明它具有良好的兼容性和可移植性。
学习和使用这段代码,开发者可以了解如何在古老的VC6环境中创建复杂动画效果,同时也能体验到经典电影特效的编程实现。虽然时代已经变迁,但这种技术基础仍然有价值,特别是在学习图形编程和动画原理时。
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