C#复习指南:垃圾回收机制与B/S系统架构解析

需积分: 12 7 下载量 188 浏览量 更新于2024-07-31 1 收藏 344KB PDF 举报
在C#复习资料中,涉及到的关键知识点包括.NET框架下的垃圾回收机制和B/S结构系统的分层设计。 1. **垃圾回收机制(GC)** - .NET中的垃圾回收机制(GC)确保程序员无需手动管理内存,它自动处理内存分配和释放。开发者可以通过`System.gc()`或`Runtime.getRuntime().gc()`来请求垃圾回收,但C#不支持直接实现`Finalize`方法,而是通过析构函数间接调用父类的`Finalize()`方法。 - 垃圾回收器的工作原理涉及一个指向托管堆末尾的指针。当这个指针超出堆范围时,开始回收内存。它首先假设所有对象都需要回收,然后查找根对象(全局变量、静态变量、活动局部变量和寄存器指向的对象)引用的对象,形成有效对象列表。未被引用的对象最终会被清除。 - `Finalize()`方法在对象被回收前可能被调用,但因为这会导致额外开销,所以在实际编程中应避免过度使用。 2. **B/S结构系统开发** - 在.NET中,构建B/S结构(浏览器/服务器)应用通常采用MVC(Model-View-Controller)架构模式。 - **MVC** 分层设计包括: - **Model** 层:负责业务逻辑和数据访问,与数据持久层交互,封装数据和业务规则。 - **View** 层:用户界面,展示模型数据,响应用户的输入操作。 - **Controller** 层:作为模型和视图的中介,处理用户请求,控制数据流动,协调模型和视图之间的交互。 - 这种分层设计的好处有: - **可维护性**:各层职责明确,方便代码维护和扩展。 - **解耦**:降低各部分间的依赖性,修改一处不影响其他部分。 - **复用性**:各层可以独立开发和测试,提高开发效率。 - **灵活性**:MVC允许团队成员专注于各自的领域,加快项目进度。 通过这些知识点,复习者可以更好地理解C#中的内存管理机制以及B/S结构系统设计的最佳实践,从而在考试中展现出扎实的基础和实践经验。