C++详解23种经典设计模式及其实践
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更新于2024-07-20
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本文档深入解析了C++中的32种设计模式,涵盖了GoF( Gang of Four,四位专家)提出的23种经典设计模式基础上额外扩展了一些模式。作者以清晰的结构和实践导向的方式,将这些设计模式分为四大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式和说明。
1. **创建型模式**:
- **Factory模式**:用于提供一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。这种模式隐藏了对象的创建过程,增强了代码的灵活性。
- **Abstract Factory模式**:提供一个接口,使得多个工厂可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类。
- **Singleton模式**:确保一个类仅有一个实例,并提供全局访问点。
- **Builder模式**:将一个复杂的对象的构建过程分解为多个步骤,这样可以使构建过程更易于测试和扩展。
- **Prototype模式**:提供创建对象的副本的能力,而不仅仅是克隆。
2. **结构型模式**:
- **Bridge模式**:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **Adapter模式**:将一个接口转换为客户端所期待的另一个接口,从而使原本不兼容的类能够协同工作。
- **Decorator模式**:动态地给一个对象添加新的职责,而无需修改其现有的结构。
- **Composite模式**:让单个对象看起来像一个组合体,以便它可以用作用于单一对象的相同方式作用于整体。
- **Flyweight模式**:通过共享对象来减少系统资源的消耗,提高性能。
- **Facade模式**:为复杂系统提供一个简单的接口,隐藏其实现细节。
- **Proxy模式**:为对象提供一个代理,控制对原对象的访问。
3. **行为型模式**:
- **Template模式**(也称为策略模式):定义一组算法,将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,而无需改变调用者的接口。
- **Strategy模式**:定义一系列算法,让它们之间可以互换,而无需改变使用算法的客户。
- **State模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。
- **Observer模式**:当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- **Memento模式**:捕获和存储对象的内部状态,在以后恢复到这个状态。
- **Mediator模式**:定义一个中介者,为一系列对象提供一个统一的接口,使得他们相互通信。
- **Command模式**:封装一个请求,并且可以延迟执行它。
- **Visitor模式**:让对象之间的耦合松散,使得对象可以在不改变自身结构的情况下接受多种操作。
- **Chain of Responsibility模式**:处理请求或事件的过程由一系列处理者组成,每个处理者可以进一步委派给下一个处理者。
- **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象元素,无需暴露其内部表示。
- **Interpreter模式**:将语言或算术表达式解析成其对应的结构,然后进行求值。
4. **说明**:
文章开头强调了设计模式在面向对象分析和设计中的重要性,以及作者分享自己学习和实践设计模式的心路历程。作者提到受Robert Martin的影响,并希望通过自己的经验和总结帮助他人理解和应用设计模式。
这篇文档是一份详尽的指南,适合C++开发者深入理解并实践各种设计模式,提升软件设计的灵活性、可维护性和可扩展性。
2022-08-04 上传
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