"Hook的作用机理-基于AO的ArcGIS二次开发——创建常用定制命令"
Hook机理是ArcGIS二次开发中的一种重要机理,它允许开发人员创建自定义命令来操作ArcGIS控件和ArcGIS Desktop应用程序。在这个机理中,HookHelper扮演着核心角色,负责建立命令对象和应用程序之间的通信渠道。
HookHelper是ArcGIS二次开发中的一种特殊对象,它可以帮助开发人员创建自定义命令以操作ArcGIS控件和ArcGIS Desktop应用程序。HookHelper提供了一个接口,允许命令对象和应用程序核心对象之间的通信,从而实现命令对象对应用程序的控制。
在Hook机理中,HookHelper扮演着两个重要角色:一是作为命令对象和应用程序核心对象之间的通信渠道,二是作为命令对象的存储器,当命令对象被驻留到ToolbarControl时,HookHelper将句柄或“钩子”传递给命令对象,以便以后使用。
HookHelper的工作过程可以分为以下几个步骤:
1. 命令对象被驻留到ToolbarControl时,HookHelper将句柄或“钩子”传递给命令对象。
2. 命令对象使用HookHelper提供的接口与应用程序核心对象进行通信。
3. 命令对象可以通过HookHelper来操作应用程序核心对象,实现各种功能。
HookHelper的分类:
1. HookHelper:用于帮助开发人员创建MapControl、PageLayOutControl、ToolbarControl和ArcMap桌面应用程序的自定义命令。
2. GlobeHookHelper:用于帮助开发人员创建操作GlobeControl的自定义命令。
3. SceneHookHelper:用于帮助开发人员创建操作SceneControl的自定义命令。
Hook机理的优点:
1. 允许开发人员创建自定义命令来操作ArcGIS控件和ArcGIS Desktop应用程序。
2. 提高了命令对象和应用程序之间的通信效率。
3. 使得命令对象可以更好地控制应用程序核心对象,实现各种功能。
Hook机理是ArcGIS二次开发中的一种重要机理,它提供了一种灵活的方式来创建自定义命令,以操作ArcGIS控件和ArcGIS Desktop应用程序。HookHelper扮演着核心角色,负责建立命令对象和应用程序之间的通信渠道,从而实现命令对象对应用程序的控制。