DHCP与EIGRP详解:从客户端到路由协议
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更新于2024-07-28
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"这篇笔记主要涵盖了CCNP课程中的DHCP协议和EIGRP路由协议的知识点,包括DHCP客户端和服务器的端口号、DHCP绑定的查看方式、DHCP帮助地址的作用,以及EIGRP的封装、协议号、组播地址、特性、路由计算和邻居建立等相关内容。"
在DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)部分,笔记提到DHCP客户端使用的端口号是68,而服务器端口号是67。`show dhcp binding`命令用于查看DHCP绑定表,显示了哪些IP地址被分配给了哪些设备。`dhcp help address`功能允许将DHCP的广播请求转换为单播,目标地址设为DHCP服务器,通常用于路由器配置,确保DHCP请求能正确到达服务器。为了响应客户端的请求,DHCP服务器需要能够通过静态路由返回到请求的网络段。
EIGRP(Enhanced Interior Gateway Routing Protocol)是一个内部网关协议,其特点是封装E/IP/EIGRP/FCS,协议号为88。EIGRP仅发送触发更新,并支持多种网络层协议,如IPv4和IPv6。它支持等价和不等价的负载均衡,使用RTP(Reliable Transport Protocol)来提供可靠的报文传输,通过ACK确认机制确保UPDATE、QUERY和REPLY报文的可靠性。EIGRP的邻居表记录了下一跳和接口信息,而拓扑表则包含了从每个EIGRP邻居学习到的所有路由。
EIGRP的路由选择基于Metric计算,考虑了最坏情况,K值默认为1的有K1(带宽)、K2(负载)、K3(延迟)和K5(MTU),其中K2的值越小表示线路占用越少,越优。邻居关系的建立需要满足AS号、K值和密码的一致性,保持时间为15秒,Hello间隔为5秒。SRTT(Smooth Round Trip Time)是报文发出到收到ACK的平均时间,RTO(Retransmission Timeout)是重传超时时间,超过16次重传仍未收到ACK将重建邻居关系。
EIGRP注入默认路由的方法有几种,可以是通过重分布静态路由,或者使用`network 0.0.0.0`命令,或者利用`ip default-network`配置。这些方法允许EIGRP在特定条件下提供默认路由服务。
这份笔记详细介绍了DHCP与EIGRP的核心概念和技术细节,对理解这两种协议在网络中的工作原理非常有帮助。
2013-07-28 上传
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