Canvas.drawBitmapMesh实现Android动态吸入动画

0 下载量 97 浏览量 更新于2024-07-15 收藏 380KB PDF 举报
本文将深入探讨如何在Android平台上实现一个具有吸引力的“吸入动画”效果,该效果通过Canvas.drawBitmapMesh()方法来展示。首先,我们从视觉呈现开始,展示了动画中的关键帧,描绘了一个图片从初始状态逐渐吸附到一个红色标识点的过程。 Mesh在动画中的角色至关重要,它代表了网格结构,类似于在画布上划分的格子,每个格子的顶点坐标决定了图片的绘制位置。在一个均匀网格中,顶点的数量为meshWidth+1行乘以meshHeight+1列,每点包含x和y坐标,因此顶点数组大小为meshWidth+1*meshHeight+1*2。 为了实现非均匀网格,作者指出可以通过调整网格的分布来改变图片的变形效果,这将为动画增添更多的动态感。动画的核心在于模拟图片沿着特定路径(如从上到下的直线路径)逐渐吸附的过程,这涉及到创建两个Path对象,并通过它们定义不同的顶点坐标。 具体步骤包括: 1. **创建Mesh**:使用Canvas.drawBitmapMesh()方法,根据动画路径的变化动态构建Mesh,确保网格的顶点坐标与路径轨迹相匹配。在本例中,构建了两条Path,一条从左上角到右下角,另一条可能用于控制图片在垂直方向上的运动。 2. **设置Path**:首先调用setPath方法初始化Path测量对象,然后定义Path的起点、终点和路径形状,例如宽度(w)、高度(h)等属性。 3. **构建顶点**:通过Path的控制,计算出不同时间点上对应的顶点坐标,将其存储在float类型的vertices数组中,以便于在动画的每一帧中更新Mesh。 理解并掌握Mesh和Path的运用是实现这种动态吸附效果的关键,它要求开发者灵活运用Android的图形绘制API,结合动画帧率和路径设计,创造出流畅且富有视觉冲击力的动画效果。感兴趣的开发者可根据本文提供的代码片段作为基础,进一步定制自己的吸入口动效。