TCP/UDP抓包详解:三次四次握手与半关闭过程
4星 · 超过85%的资源 需积分: 10 51 浏览量
更新于2024-09-18
6
收藏 466KB DOC 举报
本文档深入探讨了TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)这两种传输层协议的抓包分析。首先,我们从TCP的三次握手过程展开讨论:
1. **TCP三次握手**:
- 第一次握手:客户端(地址121.232.224.33)向服务器(61.147.122.39)发送SYN(同步序号)为0的请求,SYN置1表示建立连接的初始化。
- 第二次握手:服务器接收请求并回应,将SYN置1,确认号ACK为1,表示确认了客户端的序列号。
- 第三次握手:客户端接收到服务器应答后,确认ACK也为1,此时连接成功,双方进入通信状态。
2. **TCP四次挥手**:
- 关闭连接时,客户端先发送FIN(结束标志)置1的数据报文,SEQ为311。
- 服务器回应FIN并确认,SEQ为197。
- 服务器进一步通知关闭,发送FIN置1的报文,SEQ为197。
- 客户端收到服务器的FIN后,发送确认ACK,SEQ为198,完成四次握手,断开连接。
对于UDP,它是一种无连接的协议,没有类似TCP的三次握手机制,直接发送数据包,因此抓包分析会侧重于数据包的发送和接收,以及可能的丢包、重传等行为。然而,文档并未提供UDP的具体抓包分析内容。
抓包工具通常用于监控网络流量,通过分析这些TCP和UDP的报文,可以了解应用层交互、错误处理、性能瓶颈等问题。通过查看包头中的源/目的IP、端口号、序列号、确认号等信息,可以深入理解网络通信的细节。
总结来说,本文档提供了TCP连接建立和断开过程中详细的抓包分析,展示了TCP三次握手和四次挥手的过程,以及每个阶段的数据包特征。对于理解TCP协议的工作原理和网络调试非常有帮助,而UDP部分则强调了其无连接特性,对实时性要求高的应用程序的适用场景。
2016-12-21 上传
2019-08-16 上传
2015-11-05 上传
2021-05-11 上传
125 浏览量
2011-01-11 上传
gddnihao
- 粉丝: 0
- 资源: 1
最新资源
- mattgirdler.github.io
- cloudinary_public:Dart包装器,可将媒体文件上传到cloudinary
- ulabel:基于浏览器的图像批注工具
- lickwolf.github.io
- .NET在线二手交易系统的ASP毕业设计(源代码+论文).zip
- mern-react:使用Javascript创建Staycation前端(ReactJS)
- Accuinsight-1.0.24-py2.py3-none-any.whl.zip
- js-algorithms:各种算法的 JavaScript 实现
- WebCursos
- workers-forms
- ajalabs_placeholder:AJAlabs.com当前的占位符网站
- 基于web的实验室管理系统毕业设计(自动排课功能的实现).zip
- fbfgbfqq
- 博客
- Qt6可进行录像录音代码特性
- voxel_survival