探索游戏引擎架构:设计与实践指南

需积分: 46 4 下载量 170 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 9.5MB PDF 举报
《游戏引擎架构》(Game Engine Architecture)是由Jason Gregory撰写的一本专业书籍,由AK Peters/Ltd. 出版,隶属于美国Taylor & Francis Group,在其Wellesley, Massachusetts的分部发行。这本书是AK Peters/CRC Press系列的一部分,旨在深入探讨游戏开发的核心技术之一——游戏引擎的设计与实现。 游戏引擎架构是一个复杂且至关重要的概念,它构成了现代电子游戏的基础,负责处理图形渲染、物理模拟、音频管理、网络通信、资源管理等核心功能。作者通过本书向读者展示了如何构建一个高效、可扩展的游戏开发平台,以便开发者可以专注于创作游戏内容,而不是底层技术细节。 书中涵盖了以下几个关键知识点: 1. **引擎设计原则**:介绍了游戏引擎设计的基本原则,如模块化、可扩展性和复用性,以及如何确保引擎的稳定性和性能优化。 2. **图形渲染管线**:详细讲解了图形渲染的各个阶段,包括光照、纹理贴图、着色器编程、场景构建和渲染流水线等,帮助读者理解如何创建逼真的视觉效果。 3. **物理引擎**:讨论了如何利用现成的或自定义的物理引擎来模拟游戏世界的交互和物体运动,包括碰撞检测、动力学模拟和刚体系统。 4. **音频处理**:介绍了音频引擎的工作原理,包括声音合成、混音、空间定位和音频流管理,以及如何实现沉浸式音频体验。 5. **AI和行为树**:探讨了人工智能在游戏中的应用,如路径finding、决策制定和角色行为控制,以及行为树的构建和优化。 6. **网络通信与多人游戏**:涉及如何设计和实现在线游戏的服务器架构,包括同步、异步通信和网络代码设计,确保多玩家游戏的顺畅运行。 7. **内存管理和性能优化**:强调了内存管理的重要性,以及如何通过各种技术和策略提高游戏引擎的性能,包括内存泄漏检测和避免、资源加载优化等。 8. **跨平台支持**:讨论了如何设计适应不同硬件平台的游戏引擎,包括PC、移动设备和游戏机。 在版权方面,作者和出版商尊重所有被复制材料的版权,已尽最大努力获得许可,但仍可能存在遗漏。任何未得到确认的版权材料,如果读者发现,请与出版社联系,以便于后续版本的修正。 《Game Engine Architecture》是一本深入剖析游戏开发核心技术的实用指南,对于游戏开发者、引擎设计师以及高级程序员来说,是提升专业技能、理解和构建高性能游戏引擎的宝贵资源。