C++程序设计:数组名作为函数参数解析

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"C++程序设计 - 谭浩强" 在C++编程中,数组是一种重要的数据结构,用于存储相同类型的一组数据。数组名实际上是一个指向数组首元素的常量指针,这意味着当你在函数中使用数组名作为参数时,你实际上是传递了数组的地址,而非复制整个数组的内容。这种机制使得函数可以访问和操作传入的数组,而不会消耗大量内存。 在C++中,当数组名作为函数参数时,形式参数(形参)和实际参数(实参)之间发生的是传址调用,也称为按引用传递。这意味着实参数组和形参数组共享同一块内存空间。因此,函数内部对形参数组的任何修改都会直接影响到实参数组,这是因为在内存中它们指向同一个位置。 例如,考虑一个简单的函数,它的任务是对传入的数组进行排序: ```cpp void sortArray(int arr[], int size) { // 对arr数组进行排序的代码 } int main() { int numbers[] = {5, 3, 8, 1, 9}; int len = sizeof(numbers) / sizeof(numbers[0]); sortArray(numbers, len); // 这里numbers是数组名,传递的是数组的地址 return 0; } ``` 在上述代码中,`sortArray`函数接收一个整型数组`arr`和数组长度`size`。在`main`函数中调用`sortArray`时,数组`numbers`的地址被传递给`arr`,使得函数内部可以访问并排序`numbers`数组。由于是传址调用,`sortArray`对`arr`的排序会直接反映在`numbers`数组上。 C++的这种数组参数处理方式有其优势,如节省内存和提高效率,但也带来了一些挑战。由于数组大小信息通常不是自动传递的,因此需要显式地传递数组长度,以防止数组越界等错误。此外,由于数组名被视为指针,如果不小心,可能会导致指针操作错误,例如数组越界或释放未分配的内存,这些是C++程序员需要注意的常见问题。 C++语言的发展历史源自BCPL和B语言,由Dennis Ritchie和Brian Kernighan在贝尔实验室设计出C语言,最初用于编写UNIX操作系统。随着时间的推移,C语言因其简洁、高效和高度灵活性而受到广泛欢迎。C++作为C语言的扩展,引入了类、对象、模板等面向对象的特性,同时保留了C语言的基本语法和特性。C++语言的设计使得它适合编写各种规模的程序,从底层系统软件到高层应用软件,并且具备良好的可移植性。 理解和熟练掌握数组在C++函数参数中的使用是C++编程基础的重要组成部分。这包括理解数组名的本质、传址调用的工作原理以及如何避免潜在的错误。通过学习谭浩强的《C++程序设计》等教材,开发者可以深入理解这些概念,提升自己的C++编程能力。