OGRE初学者教程:配置与入门指南
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更新于2024-09-19
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"OGRE资料--- 初学引导"
这篇资料主要针对想要初学OGRE图形引擎的读者,提供了一条清晰的学习路径。OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一个开源的3D渲染引擎,广泛用于游戏开发和其他3D图形应用。本文档旨在帮助新手快速理解和配置OGRE环境,以便开始他们的3D编程之旅。
首先,文章指出这篇教程假设读者已经具备一定的基础,比如C++编程技巧、基本的操作系统使用知识以及一些3D相关的概念。作者Antiarc提醒,如果读者没有这些基础知识,可能需要在学习OGRE之前补充相应的学习。文档本身主要针对初级用户,高级用户可能需要寻找更深入的内容。
在技术细节上,文档指导用户如何下载和安装OGRE。推荐从官方稳定版本下载,并建议将文件解压缩到特定的目录,如"F:/OGRE/OGRENEW",以避免可能出现的问题。对于Windows用户,还需要额外下载"extras"版本,以确保兼容性。对于Linux用户,根据使用的编译器版本(GCC 2.9X或3.0),可能需要额外下载STLPORT或考虑其他解决方案。
文档还讨论了STLPORT的重要性,因为OGRE大量使用了STL(Standard Template Library)。在Visual Studio 6/7中,由于内置STL性能不佳且可能导致与OGRE的DLL冲突,所以需要STLPORT。然而,从VS2003和2005开始,这一问题得到了解决,不再需要STLPORT。对于GCC 2.9X用户,由于STL的限制,需要STLPORT,但GCC 3.0及更高版本已对此进行了优化,因此通常不再需要STLPORT。
关于STLPORT的安装,文档提供了简要步骤:从官方网站下载最新版本,解压缩,然后在命令行中切换到解压后的"STLPORT-4.6.2/SRC"目录,并根据用户使用的编译器(VC或GCC)执行相应的设置。
这篇初学者引导提供了OGRE入门所需的基本信息,包括环境配置、依赖库的处理以及如何解决常见问题。通过遵循这些指导,初学者可以更顺利地开始他们的OGRE学习之路。
2008-11-26 上传
2010-12-23 上传
2009-09-01 上传
2010-12-23 上传
2009-03-02 上传
2008-09-27 上传
stormzyb
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