VS2019下计算机图形学实习教程:直线到圆弧,图形变换与填充

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"这是一份武汉大学遥感计算机图形学实习的指导书,旨在教授学生如何使用Visual Studio 2019(VS2019)进行图形编程。书中详细介绍了实习过程中的各个关键知识点,包括图形的生成、变换、填充和裁剪等,以及编程基础和一些实用技巧。" 在计算机图形学实习中,学生首先需要掌握的是VS编程基础。VS2019是微软提供的一个强大的开发环境,用于创建Windows平台上的应用程序。在第1章中,指导书详细讲解了如何建立一个MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序。这个过程包括启动VS,选择新建项目,选定MFC应用程序模板,设置工程名称(通常用学号表示),以及配置项目的各种属性,如应用程序类型、用户界面选项等。通过这一系列步骤,学生将学会创建一个基本的图形编程框架。 接下来,实习内容围绕图形生成展开。第2章介绍了几种基本图形的绘制算法,如DDA(Digital Differential Analyzer)算法用于绘制直线,Bresenham算法用于生成圆,以及正负法作为另一种绘制圆的方法。此外,还涉及了Bezier曲线的生成和图形颜色的修改。在字符部分,学生会学习如何在图形界面上绘制文字。 图形变换是第3章的主题,包括平移和对称变换。平移是将图形沿特定方向移动,而对称变换涉及图形关于某轴或某点的镜像复制。这些变换是图形学中的基础操作,有助于理解更复杂的几何变换。 第4章介绍了图形填充技术,包括种子填充、边缘填充和扫描线填充三种方法。这些填充算法用于给图形内部涂色,是实现图形图像效果的重要手段。 最后,第5章讲解了图形裁剪,包括Cohen-Sutherland算法用于直线裁剪,以及多边形裁剪和圆裁剪。这些算法有助于在有限的显示区域内处理和显示图形。 通过这些实习内容,学生不仅能够掌握计算机图形学的基本理论,还能在实践中提升编程技能,理解和应用图形生成、变换、填充和裁剪的算法,为后续的图形学研究和开发打下坚实的基础。