iOS开发小常识:内存管理与图形API详解

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0 下载量 40 浏览量 更新于2024-08-14 收藏 74KB PDF 举报
iOS开发小常识整理.pdf主要涵盖了iOS开发中的一些关键知识点,包括内存管理和图形API。以下是对这些内容的详细说明: 1. **内存管理**: - **非ARC(Automatic Reference Counting)内存管理**:ARC是iOS开发中的默认内存管理方式,但在某些特定情况下可能需要了解非ARC规则。非ARC下,`autorelease`的作用是在代码执行期间维持一个自动释放池,允许开发者安全使用对象,直到自动释放池结束时才会调用`dealloc`释放对象。这可能导致延迟释放,但需注意避免内存泄漏。 - **属性类型与引用计数**: - `readonly`:默认提供getter和setter方法,但不改变底层对象的引用计数,类似私有成员,用于外部不可见或无需修改的成员变量。 - `assign`:简单赋值,不会发送`retain`消息,适合用于值类型对象。 - `retain`:增加对象的引用计数,确保对象生命周期与当前实例同步,对象释放前会被自动调用`release`。 - `copy`:不仅复制对象值,还会增加新对象的引用计数,旧对象在复制后会被`release`。 - **特殊情况下的引用计数**: - `NSArray`:数组在添加元素时增加对象引用计数,移除时相应减小。 - `UIView`:`addGestureRecognizer`会增加手势识别器的引用计数,移除时则减少,防止识别器在手势处理结束后意外被提前释放。 2. **图形API**: - **Quartz2D**:是iOS图形渲染的核心组件,所有视图的绘图都在`GraphicsContext`环境中进行。`drawRect:`方法调用前,视图会创建图形上下文。直接在图像或PDF上绘图,需要使用`CGBitmapContextCreate`或`CGPDFContextCreate`创建自定义上下文。 - **基础元素与操作**: - 使用`CGContextBeginPath`开始新的路径。 - `CGContextMoveToPoint`移动路径起点。 - `CGContextAddLineToPoint`绘制线段。 - **教程推荐**: - 清晰的Quartz2D绘图指南可在CocoaChina论坛找到,链接:[http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=77731&page=1](http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=77731&page=1),这里提供了深入理解Quartz2D编程的详细资料。 这份文档为iOS开发者提供了关于内存管理的最佳实践和图形API的基础操作技巧,有助于提升iOS应用程序的性能和用户体验。对于初学者和进阶开发者来说,理解和掌握这些内容都是不可或缺的。