斯坦福课程之数据结构:bouncing ball与fraction源码解析
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更新于2024-11-25
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资源摘要信息: "本资源主要涉及数据结构的教学内容,特别是斯坦福大学的数据结构练习中的 'bouncing ball' 和 'fraction' 项目。项目分为三个主要部分:lib(库)、res(资源)和src(源代码)。'bouncing ball' 项目可能涉及图形界面编程,比如动画效果的实现,以及物理中的弹性碰撞模拟。'fraction' 项目则可能关注于分数表示及其相关的数学运算,这可能包括对分数的加、减、乘、除以及简化等操作的实现。lib部分可能包含供src调用的常用函数或类库,以简化开发过程。res部分可能包括图像、声音等非代码资源,用于辅助程序的运行或提供用户界面元素。src部分则是实际编写算法和程序逻辑的源代码所在。"
从给出的标题和描述来看,以下是一些可能涉及的知识点:
1. 数据结构基础知识
- 数据结构是计算机存储、组织数据的方式。它能以不同的效率支持各种操作,如访问元素、修改结构、查找和排序等。
- 数据结构的类型包括数组、链表、栈、队列、树、图、集合和映射等。
2. 图形界面编程
- 涉及到计算机图形学和用户界面设计,是创建直观、可视化的交互式应用程序的重要方面。
- 可能会使用特定的图形库或框架,比如 Java 的 Swing 或者 JavaScript 的 HTML5 Canvas。
3. 弹性碰撞模拟
- 在物理学中,弹性碰撞是指两个物体碰撞后能够完整地保存能量和动量的碰撞。
- 在计算机模拟中,需要计算碰撞前后物体的速度和方向变化,并利用图形库来展示运动效果。
4. 分数运算
- 分数运算是数学中基本的算数操作,包括分数的加、减、乘、除以及化简等。
- 在编程中,可能涉及到数学库的使用,如GCD(最大公约数)算法来化简分数。
5. 库(Lib)的使用
- 库是一系列预先编写好的函数或类的集合,用于完成特定任务。
- 在本项目中,lib可能为处理图形界面、分数运算等提供辅助功能,以避免重复造轮子。
6. 资源管理(Res)
- 在软件开发中,资源管理指的是对图像、声音、文本等非代码资源的组织和使用。
- 正确管理资源文件对于程序的运行和用户体验都至关重要。
7. 源代码(Src)
- 源代码是程序员编写的,能够被编译器或解释器转换成机器代码的代码。
- 在此项目中,src文件夹中存放了所有实现特定功能(如bouncing ball动画和fraction计算)的源代码。
由于提供的文件信息有限,以上知识点为根据标题、描述和标签推断得出。实际项目中可能还包含更多具体的技术细节和实现方法。
2022-09-22 上传
2021-10-18 上传
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