Maya 2012中文版动画入门实战教程第11章下载

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资源摘要信息:"Maya 2012中文版入门与实战视频教程下载第11章 动画初级篇.zip" Maya是一款由Autodesk公司出品的高级三维计算机图形软件,广泛应用于电影、电视、游戏开发以及其他形式的视觉效果制作中。Maya 2012是Maya系列软件的其中一个版本,其中文版的出现使得中文用户能够更加方便地学习和使用该软件。该版本同样具备Maya软件的核心功能,如建模、动画、渲染等。 本视频教程的第11章专注于动画制作的基础知识和操作技能。动画是使静态图像动起来,赋予角色或物体生命的过程。对于初学者来说,理解动画的基本原理至关重要,本章节将围绕这些基础知识点展开教学。 在本章节中,您将会学习到如下知识点: 1. 关键帧动画:关键帧动画是一种传统的动画制作技术,通过在关键时间点设置物体的位置、形状、颜色等属性,然后让软件自动计算出它们之间的过渡,形成平滑的动画效果。初学者需要掌握如何在Maya中创建和编辑关键帧。 2. 曲线编辑器的使用:曲线编辑器是查看和调整动画曲线的地方,通过调整曲线可以精确控制动画的速度和节奏。本章节会对如何操作曲线编辑器进行介绍,包括如何调整关键帧的插值、动画曲线的形状等。 3. 路径动画:路径动画允许您沿一条预定路径移动对象,这在制作行走动画、车辆行驶等场景时非常有用。本章节会介绍如何创建路径动画以及如何对路径进行编辑。 4. 驱动关键帧:驱动关键帧是一种高级动画技巧,通过为一个对象的属性设置关键帧,然后驱动另一个对象的属性进行变化。这种技术可以用来创建复杂的动画效果,如人物嘴唇跟随语音的变化而动。 5. 动画层:动画层类似于Photoshop中的图层,允许用户在不同的层上独立操作动画,这样可以在后期对动画进行更加细致的调整和修改。本章节会讲解动画层的概念和使用方法。 6. 非线性动画(NLA):NLA是Maya中一个强大的动画编辑工具,它允许用户通过非线性的方式来组合和编辑动画片段。初学者将学习如何使用NLA编辑器来管理复杂的动画序列。 7. 动力学基础:在本章节中,还会简单介绍Maya的动力学引擎,这是进行真实物理模拟的工具,如重力、弹簧、碰撞等效果的制作。虽然主要关注初级篇,但了解动力学的基础对动画制作来说非常重要。 本章节视频教程的目标是让初学者能够通过实践学习和掌握Maya 2012在动画制作方面的初级技能,为制作更加复杂的动画效果打下坚实的基础。通过系统地学习本章节内容,用户可以了解到Maya动画制作的基本原理和技术,为进一步的专业学习和创作提供支持。