RTP_h264封装与打包源码详解

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本文档名为《RTP_h264打包源码.doc》,主要关注于实时传输协议(Real-time Transport Protocol, RTP)与H.264编码视频数据的打包处理。在文档中,开发者提供了一个名为`CH264_RTP_PACK`的类,用于处理H.264 NAL单元(NAL Unit)与RTP包的交互。 首先,我们看到`NAL_MSG_t`结构体定义了H.264 NAL消息的基本属性,包括帧标志(Frame flag)、类型(NAL type)、发送缓冲区中的起始和结束指针,以及消息的大小。这个结构体用于存储单个NAL单元的信息,它是H.264编码数据的基本组成单元。 接下来是`rtp_hdr_t`结构体,这是RTP头部的定义,按照小端字节序组织。它包含CSRC计数(表示有多少信源同步标识符CSRC)、扩展头标志(header extension flag)、填充标志(padding flag)、包类型(packet type)、负载类型(payload type)、标记位(marker bit)、序列号、时间戳(timestamp)以及同步源标识符(SSRC)等字段。RTP头部包含了元数据,用于标识和同步传输的数据包。 `RTP_INFO`结构体是核心部分,它将NAL消息和RTP头部组合在一起,同时提供了额外的信息如RTP头部长度、RTP包实际存储位置的指针、payload的起始和结束位置,以及两个比特位用于表示碎片化单位(FU header bits)的标志。该结构体还包含一个布尔值`FU_flag`,用于指示NAL单元是否被分割成多个片段进行传输。 文档的主体部分展示了如何通过这个类来组装和管理H.264的RTP数据包,包括对NAL单元的处理、RTP头部的构建,以及如何正确地处理可能存在的碎片化。这对于开发基于RTP协议的实时音视频应用,尤其是那些涉及到H.264编码内容传输的场景,具有很高的实用价值。理解并利用这些源代码,开发人员能够更好地控制和优化视频流的传输效率,确保在网络环境下流畅播放。