MFC文档/视图结构详解:提高程序效率的关键
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更新于2024-07-14
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"在MFC面向对象编程中,文档/视图结构是核心部分,用于高效地处理数据和用户交互。视图类不仅可以显示数据,还可以包含特定的数据以提高程序性能,例如缓存部分文档数据以减少频繁访问。文档则主要用于管理和维护数据,与文件单位对应,提供数据处理接口。在Windows应用程序界面中,文档和视图有明确的分工:文档处理数据,视图处理用户界面。视图是文档在屏幕上的表现,它接收用户输入并转化为对文档的操作,而文档不直接参与用户界面的交互。当打开文档时,会创建一个与其关联的视图。视图负责显示和编辑,但不负责存储数据。在视图类中定义数据可以优化性能,特别是在需要快速响应用户操作的场景,如文本编辑程序,视图通常会缓存部分数据。文档/视图结构还包括标题栏、主菜单、工具栏、客户区、状态栏等常见界面元素,以及菜单、工具栏和状态栏的编程技术。"
在MFC框架中,文档/视图结构是设计应用程序的基础,它将数据管理(文档)与用户界面呈现(视图)分离开来。文档类(CDocument)通常存储应用程序处理的主要数据,它可以是文本、图像、图表等形式。文档类不仅负责数据的存储,还处理数据的读写操作,确保数据的安全性和一致性。例如,当用户保存或打开文件时,这些操作会通过文档类来实现。
视图类(CView)则专注于如何在屏幕上展示文档内容,以及如何处理用户的输入事件。视图类可以定义自己的数据,比如在内存中缓存部分文档内容,以减少频繁地从磁盘读取数据,从而提升程序的响应速度。视图的OnDraw()函数用于根据需要绘制文档内容,当用户操作如滚动、编辑等发生时,视图会相应地更新显示。
视图和文档之间的关系是一对多,一个文档可以有多个视图,这在多窗口或者多视图的应用中尤其常见。用户可以通过不同的视图查看和编辑同一份文档的不同部分。例如,在一个文本编辑器中,用户可能同时看到一个文档的文本视图和一个查找替换对话框,这两个视图都与同一个文档对象关联。
菜单编程、工具栏编程和状态栏编程是构建用户界面的重要组成部分。菜单允许用户触发各种操作,工具栏提供快捷方式,而状态栏可以显示应用程序的状态信息或提示。这些元素的编程涉及到添加菜单项、定义菜单响应函数、创建和定制工具栏按钮,以及设置和更新状态栏内容。
理解并熟练掌握文档/视图结构是MFC开发的关键,它简化了数据处理,提高了代码的可维护性,并使得创建功能丰富的Windows应用程序成为可能。通过深入学习这一结构,开发者可以更有效地构建具有高效数据管理、直观用户界面的应用程序。
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