TCP/IP协议详解:从Internet历史到TCP与UDP
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更新于2024-07-12
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"该资源主要探讨了端到端通信数据包在嵌入式系统及应用中的投递过程,重点聚焦于TCP/IP协议及其在网络编程中的应用。内容涵盖Internet历史、TCP/IP协议体系结构、TCP与UDP协议的详细介绍,以及TCP/IP网络程序设计的相关概念,如服务器/客户端模型、I/O模型、广播和组播等。"
在深入理解端到端通信数据包投递过程时,首先需要了解的是Internet的历史和TCP/IP协议的基础。Internet起源于冷战时期的 ARPAnet,其发展促成了TCP/IP协议的诞生。TCP/IP协议由传输控制协议TCP和互联网协议IP组成,解决了早期网络控制协议NCP的不足,成为了Internet的标准通信协议。
TCP/IP协议体系结构通常被描述为四层模型(在现代网络中常被扩展为五层或七层模型),包括应用层、传输层、网络层和数据链路层。在这一模型中,TCP位于传输层,提供可靠的数据传输服务,通过序列号、确认应答、重传机制等确保数据的无损和有序到达。而UDP(用户数据报协议)则位于同一层,是一种无连接的协议,适合对实时性要求较高的应用,如音频、视频流媒体,因为它不提供错误校验和流量控制。
网络程序设计方面,TCP和UDP分别对应服务器和客户端的实现。TCP服务器/客户端通过三次握手建立连接,然后进行数据交换,最后通过四次挥手断开连接。UDP则无需建立连接,直接发送数据报。I/O模型在TCP/IP编程中扮演关键角色,包括同步I/O、异步I/O、多路复用I/O等,这些模型决定了程序如何处理输入输出操作。服务器模型,如单线程服务器、多线程服务器和事件驱动服务器,决定了服务器处理并发请求的方式。广播和组播是网络通信中的特殊形式,允许一个消息同时发送给多个接收者。
此外,UNIX域套接字(也称为本地域套接字)是用于同一台机器上进程间通信的一种方式,它不经过网络,速度较快,但无法跨主机使用。
理解端到端通信数据包投递涉及对Internet历史、TCP/IP协议的深刻掌握,以及对网络编程中各种模型和协议应用的实践。在嵌入式系统及应用综合实验中,这些知识对于实现高效、可靠的网络通信至关重要。
2019-09-05 上传
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