HTML5、CSS3与JS打造实时社交等轴游戏全攻略
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更新于2024-07-22
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"《使用H5、CSS3和JS开发实时等轴游戏》是一本由Mario Andrés Pagella编写的书籍,旨在引领读者探索和实践在现代Web技术中创建社交性和实时交互的游戏。本书特别关注HTML5、CSS3和JavaScript这三大前端开发工具,它们在构建2D和3D效果,特别是等轴(isometric)视角的游戏中发挥着关键作用。
作者以实际开发一个游戏项目为线索,深入剖析了如何利用这些技术实现游戏元素的设计、布局、动画以及网络通信等核心功能。HTML5的离线存储和音频/视频处理能力让游戏具备更强的交互性,CSS3则提供了丰富的样式和布局选项,例如3D转换和动画,使得游戏场景更具立体感。JavaScript则是游戏逻辑和交互的核心,通过事件驱动和异步编程,实现动态响应用户输入,实现实时的游戏体验。
书中还涵盖了如何利用WebSocket或WebRTC等Web实时通信技术,实现实时多人协作和竞争,这对于社交游戏至关重要。此外,作者可能还会讨论一些现代框架和库,如Phaser、Three.js或者socket.io,它们简化了游戏开发流程,并加速了性能优化。
《Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and JavaScript》不仅适合希望学习Web游戏开发的初学者,也对有一定基础的开发者提供深入了解新技术和提升现有技能的机会。通过阅读这本书,读者不仅能掌握技术原理,还能学习到如何将理论知识转化为实际项目的实战经验。无论你是对游戏开发感兴趣,还是想扩展前端技术栈,这本书都将是一个宝贵的资源。"
2022-05-09 上传
2019-04-10 上传
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