本文主要介绍了基于AO(ArcObjects)的ArcGIS二次开发中,如何利用Object Model Diagram (OMD)来追踪类之间的使用流程,并以此组织代码。文章以访问States要素类为例,详细阐述了使用对象模型图进行编程的步骤。
在GIS软件开发中,ArcObjects是Esri公司提供的一个强大的开发包,用于构建地理信息系统应用程序。通过ArcObjects,开发者可以直接操作GIS数据,如地图、图层、要素类等。在ArcObjects的对象模型图中,类和对象的关系对于理解代码的组织至关重要。
1. **类和对象**:在对象模型图中,有三种类型的类:抽象类、组件类和类。抽象类不具备实例化能力,常作为子类的父类,提供通用的接口。组件类可以直接创建对象,如`IPoint pPt = new PointClass();`。类则不能直接创建对象,它们通常是其他类的属性或通过其他类的方法来创建。
2. **对象模型图的使用**:在解决编程问题时,对象模型图是重要的参考资料。例如,通过“Access”关键词,找到`AccessWorkspaceFactory`类,它实现了`IWorkspaceFactory`和`IWorkspaceFactory2`接口。进一步研究,发现`AccessWorkspaceFactory`继承自`esriGeodatabase.WorkspaceFactory`,这在对象模型图中通过“虫洞”(连接符号)表示。
3. **访问要素类的步骤**:
- 使用`AccessWorkspaceFactory`,通过`OpenFromFile`方法打开工作空间,如`IFeatureWorkspace pFWS = pWSF.OpenFromFile("d:\\digitize", 0) as IFeatureWorkspace;`
- 通过工作空间,可以访问到要素类,实现对GIS数据的操作。
4. **UML图示**:对象模型图遵循UML标准,用不同的图形表示不同类型的类。抽象类用无阴影的平面矩形表示,组件类用带阴影的立体矩形表示,类则用无阴影的立体矩形表示。接口通常标注在类上方,表示类实现或继承的接口。
通过理解和利用ArcObjects的对象模型图,开发者可以更清晰地追踪类之间的关系,有效地组织代码,提高开发效率。在ArcGIS的二次开发中,熟练掌握这些知识将有助于构建高效、稳定的GIS应用。