Visual C++串口通信详解:ActiveX与Win API应用
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更新于2024-10-17
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"这篇文章除了介绍串口通信的基本概念和原理,还详细讨论了在Windows NT和Win98环境下使用Visual C++ 6.0进行串口编程的方法,包括利用MFC(Microsoft Foundation Classes)和两种不同的技术:ActiveX控件和Win API。作者强调在32位应用下的编程细节,提到了事件驱动和非阻塞通信,并讨论了多线程在串口通信中的应用。此外,文章还涉及串口信号线的接法,如RS-232C接口的主要信号线定义和电气特性,以及Windows API中关于串行通信设备速率的设置。"
串口编程在IT领域中是一项重要的技术,特别是在嵌入式系统和设备通信中。本文以Visual C++ 6.0为工具,讲解如何在Windows平台上实现串口通信。MFC是微软提供的一套C++库,用于构建Windows应用程序,它提供了丰富的类和函数,使得开发者可以方便地使用串口通信功能。
在Windows NT和Win98系统中,串口作为系统资源的一部分,需要通过API函数来申请和释放。文章指出,串口通信的基本流程包括打开串口、设置参数、发送和接收数据,最后关闭串口。这一过程涉及到的API函数可能包括`CreateFile`,`SetCommState`,`WriteFile`和`ReadFile`等。
ActiveX控件是微软推出的一种组件技术,可用于构建跨平台的应用程序。在串口通信中,可以使用预定义的串口控件,如`MSComm`,它提供了事件驱动的串口操作,使得程序可以在特定事件发生时执行相应的处理代码,例如当有数据到达时触发`OnComm`事件。
Win API则提供了更为底层的串口控制,允许开发者直接操作串口的硬件特性。例如,使用`EscapeCommFunction`函数可以设置串口的特殊控制功能,如流控、数据位、停止位等。
文章还探讨了非阻塞通信,这是一种异步的通信方式,允许程序在等待数据到来的同时执行其他任务,提高了程序的效率。同时,多线程技术的应用使得串口通信可以与其他复杂任务并发执行,增强了系统的响应性和实时性。
在硬件层面,RS-232C是一种常见的串行通信标准,定义了25芯插头座的信号线,包括发送(TXD)、接收(RXD)等关键信号线。电气特性规定了最大20Kbps的传输速率和15米的最大传输距离。不过,Windows API支持更高的速率设置,可能适用于其他类型的串行通信设备。
这篇文章深入浅出地介绍了串口通信的各个方面,从基本原理到实际编程技术,对于需要进行串口编程的开发者来说是一份宝贵的参考资料。
2010-05-18 上传
2021-11-08 上传
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2010-08-23 上传
2010-08-12 上传
2014-09-25 上传
2016-03-23 上传
lishuang0799
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