OpenGL基础教程:从入门到实践
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更新于2024-07-27
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"OpenGL入门学习"是一本非常适合初学者的教程,它以清晰易懂的方式介绍了OpenGL的基础知识,使刚接触这个图形库的人能够快速理解和掌握。教程首先从编写第一个OpenGL程序开始,强调了OpenGL的优点,如高效性、灵活性和可扩展性,并指导读者如何安装和配置OpenGL环境。
章节内容涵盖了丰富的主题,例如点、直线和多边形的绘制,让读者了解基本的几何形状和OpenGL中的顶点操作。接着,教程深入讲解颜色选择,包括RGBA颜色模型、索引颜色以及如何设置清除屏幕和着色模型。三维变换是关键部分,讲解了模型、视图、投影和视口变换,以及矩阵操作,通过实例帮助读者理解。
动画制作章节介绍了双缓冲技术、连续动画的实现,以及同步机制如垂直同步和计算帧速。光照是渲染逼真图像的重要环节,教程讲解了光照模型、法线向量、光源和材质控制,以及不同光照模型的选择和示例。
显示列表和混合的概念也被深入剖析,包括列表的创建、调用和管理,以及二维和三维图形混合的方法。像素操作则涉及BMP文件格式,以及GLREADPIXELS、GLDRAWPIXELS和GLCOPYPIXELS等函数的使用和示例。
纹理处理是现代OpenGL的核心内容,包括纹理的启用、载入、坐标系统、参数设置和对象管理,以及实战示例。测试操作部分讲解了剪裁、ALPHA测试、模板测试和深度测试等技术,确保图形的正确呈现。
最后,教程还涵盖了OpenGL的状态管理和版本控制,包括获取当前状态、设置状态以及理解不同版本和扩展的区别,这对于开发者来说是必不可少的。
这本书详尽地介绍了OpenGL的基本原理和技术,无论是基础概念还是高级应用,都有深入浅出的讲解,对于想要踏入OpenGL世界的学习者来说,是一本极具价值的入门指南。
2017-10-26 上传
2010-02-09 上传
2009-05-29 上传
2011-07-18 上传
2011-05-26 上传
2024-11-05 上传
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2024-11-05 上传
lordvampire
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