面向对象分析与设计:多元关联对象图示例与UML应用
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更新于2024-07-14
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多元关联的对象图在软件工程中起着至关重要的作用,特别是在面向对象的分析和设计过程中。本文档主要关注于理解面向对象的核心概念,如对象、分类、继承和通过消息通信,这些概念由Peter Coad和Edward Yourdon提出并构成了面向对象方法的基础。
首先,对象是面向对象编程的核心,它代表一组相关的数据和行为。对象具有属性(数据),如账户余额,和操作(方法),如存款或取款,封装了状态和行为。这种封装原则使得用户只能通过预定义的方法访问或改变对象状态,实现了信息隐藏。
类则是对象的蓝图,它抽象出一组共享属性和行为的模板。类可以创建多个对象实例,每个实例都有其自身的属性值,但都遵循相同的规则和行为模式。继承是面向对象设计中的关键特性,允许子类(派生类)继承父类(基类)的属性和方法,从而减少代码重复,提高代码复用性。
UML(统一建模语言)在这个过程中扮演了可视化工具的角色,用于用况建模(理解用户需求和场景)、静态建模(描绘系统的静态结构)、动态建模(描述系统行为)和物理体系结构建模(关注系统的实现细节)。UML提供了图形化的表示,使得分析和设计过程更为直观。
面向对象方法之所以在20世纪90年代成为主流,是因为它与人类认知相符,软件更易于维护和扩展,且继承机制支持复用。从认知学角度看,对象模型反映了现实世界中的实体和交互,提高了程序员的工作效率和软件质量。
理解并熟练运用多元关联的对象图和面向对象的概念,对于软件工程师来说是必不可少的技能,它在软件生命周期的不同阶段都发挥着不可或缺的作用,从需求分析到设计,再到代码实现和后期维护,都是基于这些核心概念进行的。
2009-11-23 上传
2024-03-18 上传
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