VC++:生成可执行文件与调试详解

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本文档主要介绍了Visual C++ (VC++)中生成可执行文件的过程以及在release和debug模式下的区别,重点在于解决实际开发中可能遇到的问题。首先,对于静态编译项目,开发者需要在项目设置(Project > Settings)中调整配置,确保库文件路径正确,特别是当依赖的动态链接库(DLL)不在默认路径时,需要将其复制到Debug目录下或与EXE文件放置在同一目录以避免路径问题。对于ActiveX控件,静态链接无法包含其代码,因此需要复制相关的DLL和OCX文件,并确保在使用前进行注册。 在VC环境下,外部调用可执行文件可以通过以下几种方式实现: 1. ShellExecute函数:通过系统调用启动程序,例如 `ShellExecute(NULL, NULL, "filename", NULL, NULL, SW_MAXIMIZE);` 2. CreateProcess函数:创建一个新的进程运行可执行文件,如 `CreateProcess(NULL, _T("filename.exe"), ...);` 3. WinExec函数:直接显示并执行指定的EXE文件,如 `WinExec("filename.exe", SW_SHOW);` 关于debug和release状态的调试,用户需要在Project Setting中切换到Release模式,同时在C/C++选项卡中选择General,确保Optimizations设为Disable(Debug),以保持一定的调试功能。在Link标签中勾选Generatedebuginfo以生成调试信息。然而,这并非严格意义上的Debug模式,它提供了一种折中的状态,其中的ASSERT和VERIFY不会起作用,但函数调用更接近实际运行时行为,适合进行性能测试。 最后,如果只想在Release模式下使用VC库,且确保所有库已提供lib格式,那么仅此配置即可。对于调试需求,建议切换到Debug模式以获得完整的断点和调试工具支持。