DirectX 9.0 3D游戏编程基础:入门与数学知识

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"3D游戏编程的基础教程,基于DirectX 9.0,由翁云兵根据Frank D. Luna的原著《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》编译而成,主要涵盖了3D图形编程的数学知识,包括向量、矩阵、变换等,并介绍了D3DX库的使用。" 在3D游戏编程的世界中,DirectX 9.0是一个重要的图形接口,它允许程序员直接与硬件交互,实现高效、高质量的3D图形渲染。本书作为3D游戏编程的入门指南,首先讲解了编程所需的数学基础知识。 向量是3D图形编程的核心概念,它表示了空间中的一个方向和长度。在3D空间中,向量通常用于表示位置、速度、力或方向。向量的代数和几何性质,如加法、减法、标量乘法和点积,是理解和操作3D对象的基础。通过学习向量,开发者可以理解和计算物体在空间中的运动和交互。 矩阵则是3D变换的主要工具,它可以用来进行平移、旋转和缩放等操作。矩阵乘法能够组合多个变换,使复杂场景的管理变得简单。矩阵还可以用来解决3D空间中的线性方程组,这对于求解光照、碰撞检测等问题至关重要。 除了向量和矩阵,本书还涉及了面和线的建模,这是构建3D模型的基本元素。面是由三个或更多顶点定义的闭合平面,线则是一系列连续的点连接形成的路径。在3D图形中,面和线的表示和操作直接影响着模型的绘制和交互。 D3DX库是DirectX的一个扩展,提供了丰富的数学函数和类,如向量和矩阵操作,大大简化了3D编程。通过学习如何使用D3DX库,开发者可以更高效地实现3D图形算法,而无需从零开始编写底层的数学代码。 这本书的目标是让读者掌握3D图形编程的基本概念和技能,包括向量、矩阵的运用,以及如何利用D3DX库进行3D数学运算。无论你是初学者还是有一定基础的开发者,都能从中受益,为进一步深入3D游戏编程打下坚实的基础。