MFC编程深入:消息处理机制详解
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更新于2024-07-30
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"Visual C++ MFC编程实例-第三章 消息处理"
在MFC (Microsoft Foundation Classes)编程中,消息处理是一个至关重要的部分,它涉及到类与类之间的通信,以及用户界面与应用程序逻辑的交互。第三章“消息处理”深入探讨了MFC框架下如何管理与处理消息。
首先,MFC中的消息主要包括三种类型:窗口消息、命令消息和控件通知。窗口消息是针对窗口对象的,比如创建、移动或销毁窗口;命令消息涉及用户与菜单、快捷键或工具栏的交互;控件通知则来自于控件对象,如按钮点击或文本框更改。
消息的传递有两种方式:发送(Sent)和寄送(Posted)。发送消息是直接调用接收窗口的窗口进程,通信是同步的,发送方会等待窗口进程处理完消息后再继续执行。而寄送消息则将消息放入接收应用程序的消息队列中,由消息泵在适当的时候处理,这种方式是异步的,允许发送方在消息被处理前继续执行其他任务。
图3-1清晰地展示了发送和寄送消息的区别。发送消息直接调用窗口的`WndProc`函数,而寄送消息则先存储在消息队列中,待应用程序空闲时由消息泵处理。
在MFC中发送消息,通常需要一个指向接收消息的`CWnd`类对象的指针。通过这个指针,可以使用成员函数`SendMessage`或`PostMessage`来发送或寄送消息。例如,`SendMessage`立即执行,返回值通常表示窗口过程的处理结果,而`PostMessage`则不等待,仅确认消息已被放入队列。
此外,MFC提供了丰富的类来简化消息处理,如`CMessageMap`和`ON_MESSAGE`宏,使得程序员可以通过映射机制关联消息和处理函数,从而更方便地处理自定义消息。在处理用户输入和系统事件时,MFC通过`ON_COMMAND`和`ON_CONTROL`宏处理命令消息和控件通知,这使得代码更加模块化和易于维护。
在实际编程中,应根据需求选择发送或寄送消息。通常,为了立即响应用户操作或需要得到处理结果,会选择发送消息;而希望在所有当前鼠标和键盘事件处理完后再执行某操作,则可使用寄送消息。
理解MFC中的消息处理机制对于开发高效、响应性强的Windows应用程序至关重要。熟练掌握消息发送、寄送以及MFC提供的消息处理机制,能够帮助开发者更好地构建用户界面,实现复杂的功能,并确保程序的稳定性和性能。
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