T23Kit-Colour:UIColor扩展实现色彩空间转换与色彩差异计算

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资源摘要信息:"T23Kit-Colour:具有各种色彩空间转换和 ∆-E 方法的 UIColor 类别" 知识点一:UIColor类别 UIColor是Swift语言中用于表示颜色的类,它在iOS开发中被广泛使用。UIColor提供了许多方法来创建颜色,包括使用RGB值、十六进制代码、HSB值等。现在,T23Kit-Colour扩展了UIColor的功能,使其支持更多色彩空间转换和颜色处理功能。 知识点二:色彩空间转换 色彩空间转换是将一种颜色表示方法转换为另一种颜色表示方法的过程。UIColor类别目前支持以下色彩空间转换: RYB(红黄蓝)、CIE XYZ、猎人1948 (L, a, b)、CIE 1976 (L*, a*, b*)、CIE 1976 (L*, u*, v*)、CIE 1976 (L*, C*, H* ab )、CIE 1976 (L*, C*, H* uv )、CMYK、HSL、恒指。其中,RYB色彩空间仅支持从RYB转换,而其他色彩空间则是双向转换。 知识点三:CIE XYZ色彩空间 CIE XYZ色彩空间是由国际照明委员会(CIE)定义的一个色彩空间。它使用三个参数X、Y、Z来表示颜色,这些参数基于人眼对不同波长光的感知。在这个色彩空间中,Y代表亮度,X和Z代表颜色信息。T23Kit-Colour使用sRGB工作矩阵来转换到/从XYZ空间。 知识点四:猎人1948和CIE 1976 猎人1948色彩空间(L, a, b)和CIE 1976色彩空间(L*, a*, b*)都是基于人类视觉感知的颜色空间,它们将颜色表示为亮度和两个色彩通道。猎人1948色彩空间是较早期的一种表示方法,而CIE 1976色彩空间则是在其基础上改进的。 知识点五:CMYK、HSL和恒指色彩空间 CMYK色彩空间是一种用于打印的颜色模型,它是基于青、品红、黄、黑四种墨水的颜色表示方法。HSL色彩空间是一种基于色相、饱和度和亮度的颜色表示方法,它非常适合用于计算机图形和设计。恒指色彩空间则是一种基于亮度和色度的颜色空间,主要用于图像处理和显示设备。 知识点六:邻域颜色生成 邻域颜色生成是指生成一个颜色周围的颜色的过程。这在设计中非常有用,例如在生成渐变、阴影或模糊效果时。T23Kit-Colour中的UIColor类别提供了生成邻域颜色的功能。 知识点七:∆-E指标 ∆-E指标是一种用于衡量颜色差异的方法。它基于人眼对不同颜色的感知程度来计算两个颜色之间的差异。∆-E值越大,表示颜色之间的差异越大。在UIColor类别中,∆-E方法可以帮助开发者在设计应用时确保颜色的一致性和准确性。