Unity Mecanim深度指南:角色动画实战
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《Unity Character Animation with Mecanim》是一本由Packt Publishing在2015年9月出版的专业书籍,专为想要掌握Unity中复杂角色动画工具的开发者、刚接触Unity的新手3D软件用户或对角色动画感兴趣的初学者设计。本书详细指导如何在Unity中创建和导出3ds Max和Maya中的模型和动画序列,特别是针对一个以次世代僵尸末日冒险游戏为背景。
书中内容覆盖了丰富的技术深度,包括:
1. **模型导入与准备**:学习如何将已制作的模型和动画序列导入Unity,并通过3ds Max和Maya进行预处理,确保它们与Unity的兼容性。
2. **Mecanim的rigging工具**:掌握如何使用Mecanim的骨骼绑定工具(rigging)来准备游戏角色,优化运动捕捉数据,使其在游戏中的表现更加流畅。
3. **动画序列的调整与重定向**:学习如何在不同角色骨架间转换动画,确保动画在不同角色上的一致性和适应性。
4. **角色动画与交互**:学会如何为第一人称角色模型编写脚本,实现角色间的互动和动作控制。
5. **关键帧动画与项目管理**:从零开始学习如何使用多种3D软件创建动态动画序列,并理解在Unity中进行项目管理和组织。
6. **面部动画设置**:探索如何为语音交互设置复杂的面部表情控制系统,实现更自然的角色表达。
7. **Animation Controllers**:构建带有掩码状态和融合树的Animation Controllers,实现无缝和可叠加的动画过渡。
8. **Ragdoll游戏对象与AI驱动动画**:创建可在游戏中实例化的ragdoll对象,以及玩家和敌人角色的AI驱动动画。
本书适合那些有一定Unity界面基础或了解基本3D坐标系的开发者,但对这些基础知识的要求并非必需。通过阅读本书,读者将能够深入了解Unity Mecanim工具集,大大提高独立游戏开发中角色动画的效率和质量。
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