Arduino编程基础:语法与操作符详解
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更新于2024-07-03
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"Arduino 语法手册.pdf"
Arduino 是一个开源电子平台,基于易于使用的硬件和软件,使得编程和创建互动项目变得简单。这份手册详细介绍了Arduino编程语言的基本语法和概念,适用于初学者和有一定经验的开发者。
一、结构部分
Arduino程序主要由两个核心函数构成:
1.1 `setup()` 函数:在程序开始时只执行一次,通常用于初始化设置,如设置引脚模式或初始化传感器。
1.2 `loop()` 函数:无限循环执行,是程序的主要运行流程,包含程序的主要逻辑。
二、结构控制
2.1 `if` 用于条件判断,当条件满足时执行代码块。
2.2 `if...else` 结构提供了一种在条件不满足时执行另一段代码的方式。
2.3 `for` 循环用于迭代执行一段代码,通常配合计数器变量。
2.4 `switch...case` 用于多分支选择,根据表达式的值执行相应的代码块。
2.5 `while` 循环在条件满足时持续执行代码块。
2.6 `do...while` 与`while`类似,但不论条件如何至少执行一次。
2.7 `break` 用于跳出当前循环或`switch`语句。
2.8 `continue` 跳过当前循环的剩余部分并继续下一次迭代。
2.9 `return` 从函数中返回一个值,结束函数执行。
2.10 `goto` 在C/C++中允许无条件跳转,但在Arduino中使用较少,通常不推荐,因为它可能导致难以理解和维护的代码。
三、扩展语法
3.1 分号`;` 用于结束语句。
3.2 花括号`{}` 用于定义代码块。
3.3 单行注释`//` 开始的行被视为注释,不会被执行。
3.4 多行注释`/*...*/` 可以跨越多行的注释。
3.5 `#define` 用于宏定义,可以替换文本。
3.6 `#include` 用于引入库文件,扩展功能。
四、算数运算符
4.1 赋值运算符`=`, 用于将右边的值赋予左边的变量。
4.2 加`+`, 用于数值相加。
4.3 减`-`, 用于数值相减。
4.4 乘`*`, 用于数值相乘。
4.5 除`/`, 用于数值相除。
4.6 模`%`, 返回除法的余数。
五、比较运算符
5.1 等于`==`, 检查两边的值是否相等。
5.2 不等于`!=`, 检查两边的值是否不相等。
5.3 小于`<`, 比较左边的值是否小于右边的值。
5.4 大于`>`, 比较左边的值是否大于右边的值。
5.5 小于等于`<=`, 比较左边的值是否小于或等于右边的值。
5.6 大于等于`>=`, 比较左边的值是否大于或等于右边的值。
六、布尔运算符
6.1 与`&&`, 如果两边的布尔表达式都为真,则结果为真。
6.2 或`||`, 如果两边的布尔表达式有一个为真,则结果为真。
6.3 非`!`, 反转布尔值。
七、指针运算符
7.1 取消引用`*`, 用于访问指针所指向的内存位置的值。
7.2 引用`&`, 用于获取变量的内存地址,创建指针。
八、位运算符
8.1 按位与`&`, 对两个数的二进制位进行逐位与运算。
8.2 按位或`|`, 对两个数的二进制位进行逐位或运算。
8.3 按位异或`^`, 对两个数的二进制位进行逐位异或运算。
8.4 按位取反`~`, 反转一个数的所有二进制位。
8.5 左移`<<`, 将一个数的二进制位向左移动指定位数。
8.6 右移`>>`, 将一个数的二进制位向右移动指定位数。
九、复合运算符
9.1 自增`++`, 增加变量的值并返回增加后的值。
9.2 自减`--`, 减少变量的值并返回减少后的值。
9.3 加等于`+=`, 增加变量的值并赋回结果。
9.4 减等于`-=`, 减少变量的值并赋回结果。
9.5 乘等于`*=`, 乘以变量的值并赋回结果。
9.6 除等于`/=`, 除以变量的值并赋回结果。
9.7 位与等于`&=`, 对变量的值进行按位与运算并赋回结果。
9.8 位或等于`|=`, 对变量的值进行按位或运算并赋回结果。
十、常量
10.1 `HIGH` 和 `LOW` 用于表示数字引脚的高电平和低电平状态。
10.2 `INPUT` 和 `OUTPUT` 定义数字引脚的工作模式。
10.3 `true` 和 `false` 表示布尔逻辑的真和假。
10.4 整数常量和浮点常量用于存储数值。
十一、数据类型
11.1 `void` 代表没有返回值的函数。
11.2 `boolean` 类型用于布尔值,只有 `true` 和 `false` 两个值。
11.3 `char` 用于存储单个字符。
11.4 `unsigned char` 和 `signed char` 分别表示无符号和有符号的字符类型。
11.5 `int`、`short`、`long` 和 `long long` 分别用于存储不同范围的整数。
11.6 `float` 和 `double` 用于存储浮点数。
11.7 `byte` 类似于 `unsigned char`,但主要用于内部优化。
了解这些基本语法和概念,你就能开始编写属于自己的Arduino程序,实现各种有趣的功能和交互。随着经验的积累,你还可以探索更多高级主题,如类、对象和库的使用,进一步提升你的编程能力。
2020-01-05 上传
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