掌握设计模式与原则:深入解析读书笔记
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更新于2024-10-08
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资源摘要信息: "读书笔记:设计模式和八大设计原则.zip"
设计模式和八大设计原则是软件开发领域的重要概念,它们帮助开发者构建出更加灵活、可维护和可扩展的软件系统。这份读书笔记详细记录了这些原则和模式的核心思想及其在实际开发中的应用,对于任何希望提高设计能力的软件工程师来说,都是一个宝贵的学习资源。
设计模式部分可能会包含以下知识点:
1. 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,主要包含单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。这些模式提供在不同情况下创建对象的解决方案,能够降低系统的耦合度,提高系统的扩展性。
2. 结构型模式:涉及如何组合类和对象以获得更大的结构,主要包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式和代理模式。结构型模式能够帮助开发者更好地组织类和对象,使得系统更加模块化,易于维护和扩展。
3. 行为型模式:关注对象之间的通信,包括模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式和职责链模式。这些模式有助于简化复杂系统中的通信和协作,提高代码的复用性,降低类和对象之间的依赖性。
八大设计原则部分可能会包括:
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。这意味着一个类应该只有一个职责,类的职责要尽量单一,避免将多个功能耦合在一个类中。
2. 开闭原则(Open/Closed Principle, OCP):软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这意味着在设计软件时,应该允许系统易于扩展新的功能,同时在不修改现有代码的情况下进行。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类应该能够替换它们的基类。这个原则强调继承时的契约,子类必须能够替换掉其父类并出现在父类能够出现的任何地方。
4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。这个原则要求我们应当依赖于抽象而不是具体的实现。
5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。这个原则建议将大的接口拆分成多个小的接口,使得客户端只需要依赖于它们实际需要的方法。
6. 合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle, CARP):尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。这个原则倡导使用组合和聚合的方式进行设计,从而减少类之间的耦合。
7. 迪米特法则(Law of Demeter, LoD):一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。这个原则又被称为最少知识原则,它指导我们减少不必要的类与类之间的联系。
8. 封装变化原则:使用封装来创建易于变更的类。通过封装变化,可以将系统中可能变化的部分隔离开来,使得系统更加稳定,易于修改和扩展。
以上知识点覆盖了设计模式和设计原则的核心概念,对于理解软件设计的高级主题至关重要。在阅读这份读书笔记时,读者应当能够更加深入地掌握这些模式和原则,并能够在实际的软件设计和开发中灵活运用它们。
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