OpenGL与Oracle OCI在三维可视化系统开发中的应用
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更新于2024-12-24
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"该资源是一本关于视化系统开发与源码精解的书籍目录,主要涵盖OpenGL技术及其在三维图形系统中的应用。书中详细介绍了OpenGL的基础知识,包括其历史发展、特点、工作流程和编程基础,同时也涉及到了Oracle数据库与OCI编程技术,为构建大规模地形三维可视化系统提供理论与实践支持。"
在本书的第一篇“系统开发基础”中,作者首先引导读者进入三维图形世界,探讨了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化以及三维可视化工程设计的重要性。特别指出,这本书适合对三维图形和可视化技术感兴趣的读者,无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获益。全书概览中,我们可以了解到内容将逐步深入,从OpenGL的基本概念建立到实际编程应用。
第二章深入讲解OpenGL,包括OpenGL的概念,如其作为一款跨平台的图形库,具备的特性与功能。作者详细解析了OpenGL的工作流程和绘图流程,帮助读者理解其内部机制。此外,还介绍了不同版本的OpenGL及其扩展,以及编程基础,如数据类型、库函数、句法和状态变量。特别是OpenGL变换,这是实现三维图形的重要部分。章节末尾,作者演示了如何创建一个简单的OpenGL程序框架,包括设置像素格式、创建着色描述表和在Visual C++环境中构建项目。
第三章则转向数据库领域,重点讨论了Oracle数据库及其编程接口OCI。Oracle数据库的简介、安装过程以及数据类型的介绍为后续的编程打下基础。接着,作者比较了ADO、Pro*C/C++和Oracle OCI三种开发接口,提供了oci编程的基本步骤和实例,包括在VC++ 6.0环境下实现OCI编程的具体操作。
在第二篇“大规模地形三维可视化系统设计与实现”中,作者将目光投向了具体的应用场景——地形三维可视化。这里,系统程序框架的建立和OCI类模块的设计是关键。通过VisaulC++工程的创建、OpenGL框架代码的添加,以及oci公共类的实现,读者可以学习如何将前文所学的OpenGL和Oracle技术结合,构建一个能够处理大规模地形数据的三维可视化系统。
本书目录涵盖了从理论到实践的全面内容,不仅教授OpenGL和Oracle OCI的基本知识,还指导读者如何将这些知识应用于实际的三维可视化系统开发中。对于希望在这一领域深入研究的读者,这将是一份宝贵的参考资料。
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jerry_2010
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