VC绘图程序设计模式应用解析

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5星 · 超过95%的资源 1 下载量 196 浏览量 更新于2024-10-18 1 收藏 39KB RAR 举报
资源摘要信息: "设计模式在简单绘图程序VC源代码中的应用 - PainterUsePattern_nowv68_Vc" 在软件开发领域,设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编制真正工程化。本资源集描述了设计模式在VC环境下实现一个简单的绘图程序中的应用,以下是详细的知识点梳理: 1. 设计模式的分类和应用 设计模式主要分为三种类型:创建型模式、结构型模式、行为型模式。在 PainterUsePattern 的VC源代码中,可能会使用到以下几种设计模式: - 工厂方法模式(Factory Method):该模式提供了一种创建对象的最佳方式,在程序需要创建对象时,我们不需要知道具体的类名,只需要知道所需对象的接口或抽象类。在绘图程序中,根据不同绘图需求可以创建不同类型的画笔或图形对象。 - 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在绘图程序中,可能需要一个全局的绘图工具管理类,保证绘图工具的唯一性。 - 命令模式(Command):将请求封装成对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。绘图程序中的各种操作,如绘制、擦除、颜色更改等都可以通过命令模式来实现。 - 观察者模式(Observer):当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式,使得当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。在绘图程序中,绘图区域的变化可能需要通知其他界面元素,如状态栏、工具栏等。 2. VC编程环境基础 VC指的是Visual C++,是微软公司推出的一款C++开发工具。它集成了代码编写、编译、调试等多种功能。在PainterUsePattern中,开发者可能会利用VC的MFC(Microsoft Foundation Classes)库来简化界面编程和事件处理。 3. 简单绘图程序的功能描述 一个简单的绘图程序通常具备以下基本功能: - 基本图形绘制:支持点、线、矩形、圆形等图形的绘制。 - 颜色选择:提供一个调色板供用户选择不同的颜色。 - 尺寸调整:允许用户调整图形的大小。 - 撤销/重做:提供撤销上一次操作和重做被撤销操作的功能。 - 图形移动、复制和删除:实现图形对象的移动、复制和删除操作。 4. 组件和类的使用 在PainterUsePattern的VC源代码中,会涉及到以下组件和类: - CWnd类:MFC中的一个窗口类,用于创建和管理窗口。 - CDC类:用于处理与设备上下文相关的操作,例如绘图。 - CDocument类:用于文档管理,在绘图程序中可以用来管理绘图的图纸。 - CView类:用于视图显示,在绘图程序中一般用于显示和操作图形。 通过上述知识点的梳理,我们可以了解到,在设计一个简单绘图程序时,将设计模式合理地应用到VC开发环境中,能够提高程序的结构化、可读性、可维护性和可扩展性。这对于开发高质量的软件产品至关重要。