C和C++开发的小游戏:游戏代码详解
"这篇资源是关于使用C和C++编程语言开发的一款单机小游戏的代码。游戏代码中包含了各种函数定义,如初始化、背景绘制、显示分数、游戏结束处理、关闭程序等,以及结构体定义来存储游戏元素的位置和状态。代码使用了一些基本的键盘控制定义,例如上下左右移动的ASCII码,还有游戏变量如生命值、得分、游戏速度等。" 这篇代码主要涉及以下几个知识点: 1. **C和C++编程基础**:游戏代码是用C和C++混合编写的,利用了两种语言的优势。C++提供了面向对象的特性,而C语言则更注重底层的系统编程。 2. **图形库#include<graphics.h>**:这通常是Turbo C或Borland C++编译器中的一个图形库,用于在DOS环境下进行图形绘制。在这个游戏中,它可能用于创建游戏界面和绘制游戏元素。 3. **键盘输入处理**:代码中定义了一些常量,如LEFT、RIGHT、DOWN、UP和Esc,分别代表键盘上的方向键和Esc键的ASCII码,用于处理玩家输入,控制游戏对象的移动。 4. **结构体(struct square)**:`struct square`定义了一个表示游戏元素(可能是游戏主角或者其他物体)的数据结构,包含位置(y坐标和x坐标数组)、方向和生命值。 5. **函数定义**: - `Init(void)`:初始化函数,负责设置游戏环境和初始状态。 - `background(void)`:背景绘制函数,可能用于绘制游戏的背景画面。 - `xuxian(void)`:可能与游戏对象的运动轨迹有关。 - `PrScore(void)`:显示得分函数,更新和展示玩家的得分。 - `GameOver(void)`:游戏结束处理函数,当满足某种条件时执行。 - `Close(void)`:关闭程序或清理资源的函数。 - `birth(void)`:生成游戏元素的函数,可能包括随机位置和方向。 - `paint(void)`和`erase(void)`:可能分别用于绘制和擦除游戏对象。 - `taround(void)`:对象之间的碰撞检测和处理,或者游戏逻辑的更新。 - `q0()...q6()`:这些函数可能代表不同的游戏状态或事件处理,例如不同的游戏模式或动作。 - `beside(void)`:检查游戏元素是否与其他元素相邻,可能与游戏规则有关。 - `press(void)`:处理用户按键的函数,响应玩家输入。 6. **游戏变量**:变量如`jd`、`key`、`live`、`trans`、`born`、`color`、`esca`、`judge`、`addon`、`gori`、`score`和`gamespeed`用于存储游戏状态和控制游戏流程。例如,`live`表示生命值,`score`表示得分,`gamespeed`可能决定了游戏的节奏或动画速度。 7. **二维数组row和col**:这些数组可能用于定义游戏区域的网格坐标,帮助确定游戏元素在屏幕上的位置。 以上是游戏代码的主要技术点,通过这个代码,开发者可以学习到如何在C/C++环境中构建一个简单的游戏,包括图形界面、用户输入处理、游戏逻辑和状态管理等方面的知识。
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#define N 4
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define Esc 0x011b
int i,j,k,l,jd=0,key,live,trans=0,born,color,esca,judge,addon,gori=0,score=0,gamespeed=30000;/*gori=goto right,judge某一行是否全满,addon消掉几层,score加多少分,esca退出,live记录一个方块的步数*/
int row[16]={90,110,130,150,170,190,210,230,250,270,290,310,330,350,370,390},col[9]={230,250,270,290,310,330,350,370,390};
struct square/*定义方块的结构*/
{
int y[N],x[N];
int direction;
int life;
}s;
void Init(void);/*---硬件初始化---*/
void background(void);/*---画背景---*/
void xuxian(void);/*---虚线网格---*/
void PrScore(void);/*---画计分器---*/
void GameOver(void);/*---制作结束画面---*/
void Close(void);
void birth(void);/*---随机选择方块,并设置小方格的相对初始位置---*/
void paint(void);/*---画出来---*/
void erase(void);/*---擦掉---*/
void taround(void);/*-----用于旋转-----*/
void q1(void);
void q2(void);
void q3(void);
void q4(void);
void q5(void);
void q6(void);
void beside(void);/*---判断左右兼下方是否能够移动,如果可以,赋予新坐标---*/
void press(void);/*---按键控制---*/
void full(void);/*---judge判断某行是否垒满,addon记录垒满几行,并消去已经垒满的行---*/
void noinput(void);/*---最内层循环,没有键输入的时候---*/
void jq0(void);/*---对棍的判断与移动---*/
void jq1(void);/*---对方块的判断与移动---*/
void jq2(void);/*---对左勾的判断与移动---*/
void jq3(void);/*---对右勾的判断与移动---*/
void jq4(void);/*---对左拐的判断与移动---*/
void jq5(void);/*---对右拐的判断与移动---*/
void jq6(void);/*---对T型的判断与移动---*/
/*-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-主函数从这里开始-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-*/
void main(void)
{
Init();/*---硬件初始化---*/
background();/*---画背景---*/
/*xuxian();*//*---虚线网格---*/
PrScore();/*---画计分器---*/
while(1)/*---产生一个新方块---*/
{
birth();/*---随机选择方块,并设置四个小方格的相对初始位置---*/
paint();/*---画出来---*/
live=0;
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