QT基础:纯代码创建简易窗口及事件处理

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本篇文章主要介绍了如何使用Qt库创建一个基础且功能简单的窗口。Qt是一个广泛使用的跨平台应用程序开发框架,它在C++环境中提供了一套强大的工具和组件,用于构建图形用户界面(GUI)应用。本文以MessageButDlg类为例,展示了如何从头开始编写代码来创建一个包含两个按钮(QuestionButton和WarningButton)以及一个标签(label)的对话框。 首先,我们看到定义了一个名为`MessageButDlg`的类,它继承自`QDialog`,这是Qt中的对话框基类。在`#ifndef MESSAGEBUTDLG_H`到`#endif //MESSAGEBUTDLG_H`之间的代码是类的声明,包含了必要的头文件引用,如`QDialog`, `QLabel`, 和 `QPushButton`,它们分别对应窗口、标签和按钮的基本控件。 `Q_OBJECT`宏是Qt元对象系统的一部分,用于标记该类为包含元对象,方便集成到Qt的信号与槽机制中。接下来是类的构造函数,`MessageButDlg(QWidget* parent = 0, Qt::WindowFlags f = 0)`,接收父窗口指针和窗口标志,初始化对话框并设置窗口标题。 `layout`是一个指向`QGridLayout`的指针,它是一种常用的布局管理器,用于在窗口中整齐地排列控件。`label`和`QuestionButton`是`QLabel`和`QPushButton`类型的成员变量,用于存储标签和按钮的对象实例。 在`private slots`部分,定义了两个槽函数`slotQuestionBut()`和`slotWarningBut()`,它们分别对应于`QuestionButton`和`WarningButton`的点击事件。当用户点击相应的按钮时,这些槽函数将被调用,执行特定的操作,如显示消息框或警告等。 在`MessageButDlg.cpp`文件中,包含了类的实现,包括对话框的实例化和成员变量的初始化。`setWindowTitle()`方法设置了对话框的标题,`layout->addWidget()`方法用来添加控件到布局中,`label->setText()`设置了标签的文字内容。 总结起来,这篇文章向读者展示了如何利用Qt的基本组件和布局管理器创建一个具有交互性的窗口,对于初学者来说是一个很好的入门教程。通过这个例子,读者可以学习到如何创建窗口、添加控件、设置窗口样式以及处理用户交互。