Unity网络编程深入理解-PUN Photon云服务解析

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"该文档是关于使用 Photon 作为网络引擎在 Unity 中进行 PCB 接地设计的教程,主要讨论了 Photon 的服务模式、云端托管和客户端-服务器逻辑。" 在电子设计领域,PCB(Printed Circuit Board)的接地设计是一项至关重要的任务,它直接影响电路的性能和稳定性。在《综合文档-pcb接地设计-中兴》中,虽然标题提及了 PCB 接地设计,但实际内容并不涉及这一主题,而是介绍了 Photon Unity Networking,一个用于游戏开发的实时多人联网框架。 Photon 提供了一种不同于 Unity 内置网络机制的方法,它依赖于一个专用服务器来处理房间管理、玩家匹配和通信。这个服务器架构包括两个部分:游戏服务器,负责特定房间的运行;以及主服务器,用于跟踪房间状态和匹配玩家。对于服务器端的选项,有两个选择: 1. Exit Games Cloud:这是一个全球管理的托管服务,提供负载均衡的 Photon 服务器,并有免费试用期。商业使用时的订阅费用相对较低。使用此服务,客户端需要通过应用程序ID来区分不同的游戏和版本,确保玩家不会与其他开发者或旧版本游戏产生冲突。 2. 资源商店购买的订阅:如果在 Unity Asset Store 中购买包含 Photon 云服务订阅的插件包,用户需要按照指定步骤操作。 文档中提到的翻译者胡良云(CloudHu)是 HtcVive 开发者联盟成员,他提供了这份文档的中文翻译。文档的其余部分似乎包含了一些非技术性的内容,像是鼓励开发者购买和使用 Photon 的推广语,以及强调支持正版的呼吁。 尽管标题可能误导人以为是关于 PCB 设计的内容,实际上这份文档是关于如何在 Unity 中使用 Photon 进行网络编程的教程,特别是涉及了 Photon 的服务结构、订阅方式以及客户端和服务器的交互。对于想要构建多人在线游戏的 Unity 开发者而言,这份资料会是很有价值的参考。