GEF入门教程:解析基本类与函数的使用

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"GEF入门学习资料,包括对GEF基本类和函数的介绍,适合初学者" 在本文中,我们将深入探讨GEF(Graphical Editor Framework),这是一个强大的图形化编辑框架,主要用于创建用户友好的图形化编辑工具,如流程设计器和UML编辑器等。GEF基于Eclipse平台,其设计思路是将模型与视图分离,提供了一套完整的机制来处理图形元素的创建、修改和交互。 GEF的核心特性之一是它广泛运用了Command模式,这种设计模式使得实现撤销/重做功能变得极其便捷。通过Command模式,开发者可以封装一组操作为一个命令对象,便于执行和回滚。学习GEF的过程同时也是对这一经典设计模式的实际运用和理解的提升。 然而,目前关于GEF的教程和文章相对较少,大多数资料来自eclipse.org,且中文资源稀缺。虽然GEF SDK包含的文档详细,但对于初学者来说可能过于抽象,难以入门。因此,实践性的例子对于理解GEF的工作原理至关重要。推荐初学者寻找简单且规范的示例进行学习,以避免形成错误的理解。 举例来说,有一个不错的入门级项目,分为六个逐步递增的模块(pt1到pt6)。每个模块都在前一个基础上添加新功能,pt1是最基础的,包含了实现直接编辑(DirectEdit)、调色板(Palette)等常见功能的基础代码。这样的渐进式学习能够帮助开发者逐步理解GEF的工作流程。 在学习GEF的过程中,面对其复杂的结构可能会感到困惑,因为即便是最简单的GEF程序也会涉及多个包和十几个类。但随着对每个部分的理解加深,这种复杂性会逐渐变得清晰。通过实际操作和对比分析,你可以更好地掌握GEF的使用技巧,从而在图形化编辑领域构建出专业且功能强大的应用。 GEF是一个强大的图形化编辑框架,其核心在于Command模式的运用,以及为图形化编辑工具提供的全面支持。初学者可以通过寻找合适的实例,结合文档,逐步学习和掌握GEF,以提升自己的技能并开发出高质量的图形化编辑软件。