Lua编程第四版:深入解析

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"Programming in Lua, 4th Edition" 是一本由 Roberto Ierusalimschy 编写的关于 Lua 编程语言的书籍,适用于对 Lua 有兴趣的开发者或学习者。这本书详细介绍了 Lua 的基础知识和核心概念,是学习 Lua 的重要参考资料。 在 Lua 编程的第四版中,读者将了解到: 1. **Getting Started**:这部分介绍了如何开始使用 Lua,包括 Chunks(代码块)的概念,它是 Lua 程序的基本组织单位。书中还讲解了一些基本的词法约定,如变量声明和作用域。 2. **Global Variables**:Lua 中的全局变量在整个程序中都是可见的,这使得全局变量的使用需谨慎,以避免命名冲突和不必要的副作用。 3. **Types and Values**:Lua 支持多种数据类型,包括 Nil、Booleans、Numbers 和 Strings。其中,Nil 表示无值,Booleans 包括真(true)和假(false)。Numbers 包括浮点数和整数,且 Lua 自动处理数值计算。 4. **Numbers**:书中详细讨论了 Lua 中的数字表示,包括数值的表示方式(Numerals)、算术运算符、关系运算符以及数学库,如随机数生成器、四舍五入函数和数值表示的限制。 5. **Strings**:字符串是 Lua 中处理文本的重要数据类型。书中有关于字面量字符串和长字符串的描述,以及字符串与数字之间的转换。此外,还讲解了字符串库的使用,如查找、替换和格式化等操作。Lua 对 Unicode 的支持也在这一部分进行了解释。 6. **Tables**:Lua 的表(Table)是一种动态数据结构,可用于实现数组、关联数组、集合等多种用途。表的索引可以是任何非 nil 值,而不仅仅是数字。书中涵盖了表的构造、数组、列表和序列的使用,以及安全导航和表遍历的方法。同时,还介绍了与表相关的标准库。 7. **Functions**:Lua 支持函数作为一等公民,这意味着函数可以被赋值给变量、作为参数传递和作为返回值。书中详细描述了函数的定义、调用、重载和多返回值等特性。 8. **Interlude: The Eight-Queen Puzzle**:这个插曲用八皇后问题来展示 Lua 解决实际问题的能力,提供了一个实例来解释和应用 Lua 的编程概念。 以上内容只是本书的一小部分,全书深入探讨了 Lua 的各个方面,包括元表、模块、错误处理、垃圾回收机制等高级主题,是深入理解 Lua 语言和开发技巧的宝贵资源。