Flash ActionScript 3.0高级教程:动画、碰撞检测与物理模拟
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更新于2024-11-21
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"AdvancED_ActionScript 3_CN中文版"
本书是一本深入探讨ActionScript 3.0的高级教程,由Keith Peters撰写,主要针对Flash平台上的动画和交互技术进行详细讲解。书中涵盖了一系列高级主题,旨在帮助开发者提升ActionScript 3.0的编程技能。
在第一章“高级碰撞检测”中,作者介绍了如何处理不规则图形的碰撞检测,不仅涉及BitmapData.hitTest方法的应用,还讨论了如何处理大量对象间的碰撞,并提供了基于网格的高效检测方法。此外,这一章还强调了碰撞检测在游戏和交互设计中的多种用途。
第二章“转向行为”深入讨论了2D向量操作和对象的行为模拟,包括创建自定义的Vehicle和SteeredVehicle类,以及各种类型的转向行为,如寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游、对象回避和路径跟随。这些内容对于开发复杂的2D游戏至关重要。
第三章“等角投影”讲解了等角视角的原理和应用,对比了等角和二等角投影的区别,并展示了如何在ActionScript 3.0中创建和变形等角图形,以及处理等角坐标和屏幕坐标的转换。此外,还介绍了如何实现层深排序、等角世界的移动和碰撞检测,以及使用外部图形构建等角地图。
第四章“寻路3”专注于路径规划,特别是A*(A-star)算法的实现。书中详细阐述了A*算法的工作原理、代价计算和代码实现,以及如何在实际项目中应用A*类来解决寻路问题,并提供了一些进阶教程,适用于游戏开发和复杂场景导航。
第五章“二级输入设备:摄像头和麦克风”涵盖了使用ActionScript 3.0访问和处理摄像头及麦克风输入的方法。内容包括声音输入、声控游戏、视频处理、视频质量控制、像素分析和移动区域检测等,为多媒体和交互式应用程序开发提供了强大的工具。
第六章“高等物理:数值积分”探讨了时间驱动的运动模拟,讲解了Runge-Kutta方法(如RK2)在物理模拟中的应用,以及如何通过编程实现更精确的动态行为。这部分内容对于创建真实感的物理效果非常有帮助。
《AdvancED_ActionScript 3_CN》中文版是ActionScript 3.0开发者深入学习和提升技能的重要资源,它提供了丰富的实例和实践指导,覆盖了从高级碰撞检测到物理模拟、输入设备处理等多个关键领域。对于希望在Flash平台上制作复杂交互和动画的开发者来说,这本书是不可或缺的参考资料。
2012-03-09 上传
2012-05-06 上传
2009-08-17 上传
2009-08-28 上传
2009-06-23 上传
2009-07-24 上传
2013-02-19 上传
2010-09-08 上传
2008-11-11 上传
jianxia007
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